최신 Super Smash Bros. Ultimate 패치의 승자와 패자

Super Smash Bros. Ultimate에 모든 새로운 캐릭터가 추가되면 새로운 패치가 있으며 버전 7.0.0은 최신 이민자와 함께 약간의 급격한 변화를 가져옵니다 Byleth. 전반적으로, 대부분의 캐스트에 대한 확실한 방어 적 변화뿐만 아니라 현재 경쟁 메타를 크게 흔들릴 수있는 특정 캐릭터에 대한 일부 뛰어난 균형 변화가 있습니다.

방패 크기 변경

Super Smash Bros. Ultimate 의 7.0.0 패치에서 가장 두드러진 변화는 대부분의 명단에서 방패 크기를 변경 한 것입니다. Super Smash Bros.의 블로킹은 건강 스타일 역학을 갖기 때문에 플레이어의 차단 시간이 길어질수록 방패의 크기가 줄어 듭니다. 즉, 전투기는 타격을 입지 않거나 방패를 완전히 파괴하지 않고도 영원히 차단할 수 없습니다. 그러나 플레이어가 실드 외부의 노출 된 영역에서 실드 상대를 때리면 일부는 실드 포크를 움직여 실드에서 맞을 수 있습니다.

쉴드 파킹 메카닉은 거의 모든 스매쉬 게임에서 널리 퍼져 있지만 다양한 정도입니다. Ultimate Shields는 Wii U 용 이전 게임 Super Smash Bros. 와 비교하여 훨씬 더 취약한 것으로 변경되었습니다. Wii U 는 방패가 매우 강하고 게임의 방어 적 경쟁 메타를 강력하게 지시했습니다. 결과적으로 쉴드 파킹은 훨씬 더 공격적인 메타이고 쉴드 강도가 이전 반복보다 약해졌 기 때문에 Ultimate 에서 더 자주 발생합니다.

이 최신 패치는 여러 문자의 실드 크기를 조정하여 일관되지 않은 실드-포크 문제를 완화합니다. Squirtle, Olimar 및 Pichu와 같은 캐릭터는 각각 실제 신체 크기 및 상처 상자에 맞게 방패 크기가 커졌습니다. 이전 패치 3.1.0에서는 원래 상처 상자가 너무 작아서 대부분의 캐스트 상자에서 타격을 입히기가 매우 어려웠 기 때문에 작은 상자의 크기가 커져서 작은 캐릭터가 너프되었습니다. 그들은 상처 상자를 더 크게 만들었지 만 상처 상자와 함께 방패 크기를 적절하게 조정하지 않았기 때문에 이러한 특성은 종종 방패가 가득 찬 상태에서도 방패를 찔렀습니다.

7.0.0에서는 Olimar와 같은 캐릭터가 일찍 찌르는 것을 두려워 할 필요가 없으므로 이제 차단이 실행 가능한 옵션입니다. 다른 캐릭터들도 비슷한 문제를 겪었 기 때문에 방패 크기도 증가했습니다. 쉴드 스타트 ​​업 애니메이션 중에 노출 된 부속 장치에 대한 일시적인 무적 상태도 있었기 때문에 전체 블록이 완성되기 전에 쉴드 찌꺼기가 줄었습니다.

캐릭터 버프

전반적인 변화와 함께, 이동 집합에 대한 대규모 (그리고 경우에 따라 복잡한) 개선을 보인 몇 가지 특정 캐릭터가있었습니다.

먼저 다양한 캐릭터에 대한 몇 가지 사소한 버프에 주목하십시오. 팔콘 선장과 덕 헌트의 rap / rapid-jab 공격이 강화되어 연속 타격을 쉽게 연결할 수 있습니다. Mii Brawler의 Suplex 명령 횡령이 범위 내에서 더 쉽게 연결할 수 있도록 수정되었습니다. 시네 크로의 측면 특수 사령부 공격이 이제 사령부 공격의 상대가 아닌 주변 상대에게 더 밀려납니다. 여기저기서 약간의 변화가 있으며, 팔콘 대위와 같은 캐릭터는 조금 더 사랑을 쓸 수 있지만 여전히 긍정적 인 변화입니다.

Samus and Dark Samus (참고 : Dark Samus는 Samus의 에코 파이터이므로 Samus에 대한 각 후속 언급은 Dark Samus에도 적용됨) 많은 움직임에 상당히 중요한 버프를 받았습니다. Samus의 업 스매시 및 다운 스매시 공격은 넉백 부스트를 받았습니다. Samus의 상향 던지기는 발사 거리가 증가하여 이전보다 KO 던지기가 더 커졌습니다. Samus의 가장 큰 변화는 "Zair"(공중 잡기 공격 또는 테더 공격) 작동 방식을 조정 한 것입니다. 그녀의 zair 공격은 이제 더 오래 지속되고 더 많은 피해를 입히고, 이전보다 구역 지정 기능이 더욱 향상되었습니다. 스매쉬 공격에 넉백 버프와 함께 사용하면 더 나은 zoner 캐릭터가됩니다.

젤다의 몇몇 전설 캐릭터들은이 패치를 좋아했습니다. 젤다의 비밀 정체성 셰이크는 마지막 경기에서 그녀에게 매우 친숙한 것을 포함하여 심각한 버프를 얻었습니다. Sheik의 중립 특수 바늘 발사체는 공중에서 사용될 때 착륙 지연이 적어 콤보가 더 쉬워졌습니다. Sheik의 유효 잡기 범위도 증가하여 매우 가까운 거리에서 채찍질이 덜합니다. 그녀의 다운 스매시와 특수 회복은 이제 넉백을 증가시켜 KO 전력 문제로 항상 괴로워하는 캐릭터에 대한 KO 옵션을 훨씬 향상시킵니다. 또한 Sheik의 수류탄 측면 스페셜과 관련된 문제를 수정하여 이제는 어떤 공격에 관계없이 폭발이 활성화되고 더 빠르고 유용합니다.

젤다 자신은 자신의 움직임에 대해 매우 중요한 개선점을 얻었으며, 그중 많은 부분이 피해 버프였습니다. 그녀의 틸트 어택, 다운 스페셜, 업 에어 어택 및 사이드 스페셜 어택은 모두 데미지 버프를 가졌다. 특히 공중과 사이드 스페셜은 스윗 스팟 (높은 데미지)이 더 오래 지속되고 착륙하기 쉽도록 조정되었습니다. 그 노선을 따라 젤다의 중립 항공 공격이 수정되어 여러 타격이 연속적이고 일관되게 서로 연결되었습니다. Zelda의 다운 버프는 약간 혼동됩니다. 이미 넉백과 쉴드 데미지를 가진 매우 강력한 움직임이었습니다. 그런 다음 다시 Zelda를 더 강력한 zoner 캐릭터로 만드는 것이 더 좋으므로 이번 업데이트 이후 티어 목록에서 여기를 보는 것이 흥미로울 것입니다.

또 다른 젤다 캐릭터는 더 의심스러운 버프를 받았다 : 영 링크. 대부분의 경쟁 등급 목록에서 이미 충분히 높은 캐릭터는 몇 가지 중요한 버프를 받았습니다. 업 에어, 업 스매시 및 포워드 스로우 공격으로 발사 거리가 향상되었습니다. Young Link의 빠른 b의 첫 번째 공격은 이제 비교적 빠르며 이미 비교적 빠른 이동입니다. Young Link는 또한 Zair 공격으로 Samus와 유사한 버프를 받았지만, 더 큰 콤보 잠재력을 갖도록 넉백 각도를 조정했습니다. 이 버프는 영 링크가 자신의 플레이 방식을 크게 바꾸지 않고 더 나은 버전으로 만들기 때문에 중요하고 무서운 것입니다.

마지막으로 패치 된 젤다 캐릭터는 Toon Link로, 약간의 버프를 받았습니다. 그의 대쉬 어택은 약간의 오버 래그를 가지고 있으며 그의 어택 어택은 이전보다 약간 빠릅니다. 그의 다운 에어 (약한 히트 박스)와 다운 스매시 공격이 발사 거리를 늘 렸습니다. 그는 또한 영 링크가받은 것에 대한 자 이어 공격과 매우 유사한 버프를 가지고 있습니다. 다시 말하지만, 앞서 언급 한 캐릭터만큼 메타 변경이 아닌 매우 작은 버프가 도움이됩니다.

마리오 박사는 또한 그의 움직임에 대한 작지만 중요한 버프를 받았습니다. 측면 틸트 공격과 중립 항공 공격 모두 강한 타격 상자에서 중립 공기가 더 강해지면서 더 많은 피해와 넉백을 처리합니다. 그의 다운 틸트 공격은 넉백이 적지 만 더 많은 타격을 가해 콤보 잠재력을 높이고 다른 연속 타격을 쉽게 착륙시킬 수 있습니다. 마지막으로, 그의 다운 공기는 이제 더 오래 지속되어 상대방과 쉽게 연결할 수 있습니다. 마찬가지로 Toon Link의 버프와 같이 사소한 것이지만 마리오 박사의 개선은 자신의 전문 분야를 캐릭터로 삼아 잠재력을 약간 향상시킵니다.

클라우드는 얼티밋 이 나온 이후로 계층 목록에 상당히 어려움을 겪고 있다는 점을 주목할 가치가 있습니다. 가장 중요한 점은 그의 회복이 개선되어 난간을 보호하는 데 덜 취약하다는 것입니다. 그가 특별한 회복의 정상에 도달 할 때와 난간을 움켜 잡을 때까지 여전히 많은 중단 시간이 있지만 이전보다 훨씬 낫습니다. 또한 그의 툴킷에서 매우 중요한 동작 인 대시 공격과 업 스매시 공격이 약간 더 빠르고 강해졌습니다. 마지막으로, 그의 다운 스페셜 충전은 리미트 게이지를 훨씬 빠르게 충전 시켰으며, 이전 6-7 초가 아닌 게이지를 완전히 충전하는 데 약 5 초가 걸렸습니다. 클라우드를 더 좋게 만드는 것은 Wii U 버전의 Super Smash Bros. 와 비교할 때 심각하게 다운 그레이드 된 것을 고려할 때 긍정적 인 메모입니다.

마지막으로 Ryu와 Ken은 키트에 대한 매우 강력한 개선을 통해 중거리 및 근거리에서 생존력을 크게 향상 시켰습니다. 그들의 측면 특수 공격 (Tatsumaki Senpukyaku)은 이제 지상에서 (공기가 아닌) 이동하는 동안 다리를 완전히 무적 상태로 만듭니다. 또한 Ryu가 한 번만 공격하는 방식과 같이 캐릭터 고유의 버프를 얻었지만 이제는 훨씬 강력하고 손상 시간이 더 길지만 Ken의 기본 피해는 여전히 동일하지만 여러 번 공격하기가 더 쉽습니다. 둘 다 콤보를 쉽게 확장 할 수 있도록 강한 다운 틸트 넉백 각도를 조정했습니다. Ken과 Ryu는 다운 스매쉬가 약간 약해 지도록 변경되었지만 이제는 각각의 특별한 움직임으로 특별 취소 할 수 있습니다. 또한 Ryu의 중립 스페셜 (Hadoken)은 더 많은 방패 기절 효과를 얻었으며 Shakenatsu 특수 변형은 여러 번 공격하기 쉽습니다. 이러한 변화는 스트리트 파이터 쇼 토스에게 큰 영향을 미칩니다.

캐릭터 Nerfs

모든 좋은 소식과 마찬가지로 나쁜 소식도 있습니다. Ultimate 7.0.0의 몇 가지 주요 요소는 다음과 같습니다. 경쟁적으로 게임에 큰 영향을 미칩니다.

Zero Suit Samus는 작지만 상당한 신경을 받았습니다. 그녀의 스페셜은 상대방을 짧은 시간 동안 매장합니다.이 움직임으로 인해 콤보가 모든 퍼센트에서 실행하기가 훨씬 어려울 것입니다. 그것은 한 번의 움직임이지만, 그녀의 툴킷에서 우리가 지금부터 더 적은 후속 조치를 보게 될 매우 중요한 부분입니다. 그녀는 여전히 훌륭한 캐릭터이며 콤보 및 처벌 게임에 약간의 조정 만 있습니다.

이 패치는 마침내 게임에서 최고의 5 대 캐릭터 중 하나 인 Joker가 마침내 밸런스를 변경하는 것을 보게됩니다. 조커의 움직임은 두 가지 주요 사항, 즉 공중 조업 특수 기술과 복귀 메커니즘 인 Arsene에서 크게 변경되었습니다. 조커의 공중 하강 특수 히트 박스는 크게 그 아래에있는 적들에게만 맞도록 조정되었지만 이전에는 조커의 측면과 측면에 히트 박스가있었습니다. 이제 다운 스페셜은 공중에서 조커의 측면을 덮지 않기 때문에 사용하기 위해 더 정밀해야합니다. 따라서 직접 피하지 않으면 공격에 매우 취약합니다.

조커의 측정 된 복귀 메커니즘 인 Arsene은 Arsene을 더 오래 유지하기가 어려워 지도록 속성이 변경되었습니다. 구체적으로, 아르 세 네가 소환 된 상태에서 조커에게 피해를 입히면 활동 시간이 단축되어 아르 세 네가 상대에게 맞을 때 훨씬 빨리 사라집니다. 이 조정은 Joker에게 거의 완벽합니다. 그는 여전히 조커를 더 높은 수준에서 플레이하는 사람들로부터 진정한 경쟁력이 될 것입니다. 그러나 그가 이전에 가지고 있었던 많은 불공정 한 이점은 이러한 변화에 의해 완화되었습니다. 조커는이 패치 이후에도 여전히 인기있는 캐릭터가 될 것입니다.

그리고 마지막으로 Palutena는 이러한 신경들에 상당한 타격을 입었습니다. 주로, 그녀의 다운 쓰 로우는 높은 퍼센트 범위에서 콤보하기가 어려워졌습니다. 다운 스로우는 콤보를위한 그녀의 주요 도구 중 하나이며 KO는 확인하지만, 다운 스로우에서 진정한 KO 콤보는 없습니다. 그녀의 다중 타격 중립 항공 공격은 가장자리 보호 강도를 줄이기 위해 몇 가지 방법으로 조정되었습니다. 중립 공기의 마지막 타격이 이제 넉백을 감소 시켰으며, 마지막 히트 박스의 크기가 작아 져 공중에 착륙하기가 더 어려워졌습니다.

이러한 변화는 주로 그녀의 움직임이 오래 지속되고 팔루 테나 주변을 강타하기 때문에 중립 항공 대 에지 가드와 KO 상대를 일관되게 사용할 수 있기 때문입니다. 그녀는 이러한 변화에 대응하기 위해 버프를 받았으며, 다운 스매시와 틸트 공격의 넉백 증가. 그러나 둘 다 상황에 따라 다르며 경쟁적인 플레이에서는 흔하지 않으므로 Palutena는 경쟁적인 플레이에서 떨어질 수 있습니다.

Super Smash Bros. Ultimate 및 전체 DLC 캐릭터 팩 1을 Nintendo Switch에 사용할 수 있습니다

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