유비 소프트에 따르면 데스몬드 여정이 '어 ass 신 크리드 3'에서 끝나는 이유

5 년, 4 번의 게임, 2 번의 조상 암살자가 시작된 Desmond Miles는 처음부터 어 ass 신 크리드 의 초창기 주인공으로 활동했습니다. 뉴욕시 바텐더는 처음에 Abstergo에 의해 납치되어 자신의 진정한 역사와 암살자 내 운명을 발견하기 위해 시간을 거슬러 여행합니다.

어 ass 신 크리드 III 는 그 이야기의 정점입니다. Ubisoft는 작년에 Desmond가 2012 묵시록과 관련된 이야기 속에서 최종 모습을 드러냈다고 말했습니다. 많은 AC 스토리 스레드가 너무 느리게 진행되고 있습니다. 그런데 왜 지금? Ubisoft의 눈에 프랜차이즈가 아직 초기 단계에있을 때 왜 Altair, Ezio 및 Connor의 현대적인 구현을 보내야합니까? 어 ass 신 크리드 III의 크리에이티브 리더 알렉스 허친슨 (Alex Hutchinson)에 따르면, 앞으로 나아가는 것이 매우 중요하다.

허친슨은 어제 Ubisoft 기자 회견에서 Verge 에 따르면, Desmond Miles를 "래퍼 (wrapper)"라고 설명했다. 캔디 바를 생각해보십시오. 그는 중요한 암살자 이야기를 구성하지만 초기 전개 이후의 각 이야기에는 고유 한 경험이 포함되어 있습니다. 언젠가는 더 이상 필요하지 않습니다.

"이것은 황혼의 지역 과 비슷합니다. 항상 그것을 소개하는 사람이 있으며 모든 에피소드가 있습니다. 각 게임마다 고유의 이야기를 완성합니다. 어 ass 신 크리드 1 은 알테어의 이야기입니다. Ezio는 사라졌습니다. 데스몬드의 이야기를 반드시 이해해야하지만 결국에는 마무리해야합니다. "

허치슨은 지금까지 각 게임의 속도가 The Twilight Zone 과 비교 될 수 있다면 Assassin 's Creed 인 거대한 자산 전체가 Star Trek 과 유사하다고 생각합니다. 그리고 미래는 차세대에 있습니다 .

"항상 스타 트랙 처럼 생각하기 위해이 게임을하는 사람들에게 항상 공을 던졌습니다. 각 게임은 계절입니다 ... 각각의 큰 숫자는 자막입니다. 우리는 우주를 바꾸지 않습니다. 그러나 우리는 [Star Trek :] The Next Generation 과 동등한 수준의 고삐를 받음 예, 그것은 Star Trek 세계이며, 불변의 법칙이 있으며 그에 대한 기본적인 종류가 있지만, 그 안에는 당신이 무엇이든 할 수 있습니다 필요."

허친슨은 또한 기본적으로 어 ass 신 크리드의 새로운 반복을 새로운 IP로 바꾸는이 철학이 이미 어 ass 신 크리드 III에 크게 반영되어 있다고 믿고있다. Desmond가 없으면 American Revolution 설정에서 개선 된 게임 플레이 메커니즘, 새로운 주인공 Connor에 이르기까지 모든 것이 "새로운 게임의 90 %"로 구성됩니다.

따라서 어느 시점에서 Desmond는 책임, 궁극적 목표 인 100 %의 장애물이되었습니다. 허치슨은 이것이 데스몬드의 명백한 죽음을 보장 할 것인지 물었을 때“끝”이라는 단어 만 사용할 것이지만 7 년의 실제 이야기는 한 캐릭터보다 큰 프랜차이즈에 충분할 것이라고 반복했다.

Ubisoft가 Desmond Miles에 대해 논의하기 시작한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 지난 4 개월은 이미 게임의 미국 혁명 배경에 대한 매혹적인 그림을 그렸습니다. 그러나 우리가 지금 알고있는 동안 그의 이야기가 끝나는 이유는 무엇 일까요? 이전 어 ass 신 크리드 는 실제로 풀릴 때까지 데스몬드의 여행을 마무리하는 데 상당히 만족했으며, Ubisoft가 그의 쿠데타의 은총 을 망치고 싶지는 않을 것입니다.

랜 터스, 어 ass 신 크리드 가 데스몬드 마일을 지나갈 것이라고 생각하십니까? Assassin 's Creed : Liberation 과 같은 게임이 AC III 와 함께 PlayStation Vita 용으로 출시 될 수 있습니까?

360 신 크리드 III 는 2012 년 10 월 30 일에 Xbox 360, PlayStation 3 및 PC 용으로 출시되었습니다. Wii U 릴리스는 추후 출시 될 예정입니다.

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