Glass & Wire 디자인 이미지에서 'inFamous : Second Son'권한 거부

inFamous 가 출시 된 지 한 달 후 : Second Son 과 게이머는 여전히 가상의 시애틀의 화려한 영상은 말할 것도없이 초강대국을 즐기고 있습니다. 약속대로, Sucker Punch Productions는 중간 규모의 "Paper Trail"미션 형태로 꾸준한 무료 출시 후 컨텐츠 스트림을 제공했습니다. Delsin Rowe는 일련의 신비한 살인 사건을 조사했습니다. 물론, 이미 캠페인을 완료 한 게이머는 Karma 시스템의 다른 측면 전체를 탐험해야합니다.

Sucker Punch는 지금까지 게임 판매량이 많기 때문에 다음 시리즈의 후속 시리즈를 시작할 좋은 이유가 있습니다. 그럼에도 불구하고 버그를 제거하고 새로운 옵션 (특히 사진에 정통한 플레이어를위한)을 도입하려는 스튜디오의 노력 덕분에 계속 확장되는 모든 게임 기능에도 불구하고 어떤 아이디어, 캐릭터 및 미션이 실패했는지 궁금하지 않습니다. 최종 컷?

이제 Second Son 컨셉 아티스트 인 Levi Hopkins의 개인 포트폴리오에 게시 한 덕분에 inFamous 팬들은 최소한 Delsin의 무기고에 추가로 추가 된 몇 가지 추가 기능을 배후에서 엿볼 수 있습니다.

이미지에 따르면 Smoke, Neon 및 [여기서 우리가 망치지 않을 힘]은 Sucker Punch가 고려한 유일한 도관 능력이 아니 었습니다. Hopkins의 Glass and Wires에 대한 모의 능력도 마찬가지였습니다.

아래 이미지를 확인하십시오 (확대하려면 클릭).

이미지는 특히 게임의 개발 과정에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 특히 Wire와 Neon의 힘뿐만 아니라 Glass와 Brooke Augustine의 Concrete 능력 (DUP 담당자가 선택하는 무기)도 유사합니다. Sucker Punch는 디자인 프로세스 초기에 게임에 포함되는 재료의 종류와 전투에서 각 재료가 어떻게 작동해야하는지에 대한 아이디어를 얻었을 가능성이 있습니다. 차세대 PS4 하드웨어에서 더욱 다양해졌으며 놀랍습니다.

도면을 기준으로 Glass와 Wire 전력 모두 매우 시원하게 보입니다. 글래스 (Glass)는 발사대 파편, 폭탄 같은 캘 트로프 및 매끄러운 누에 고치 실드로 매끄러운 시리즈의 시각적 미학에 싸여있는 유명한 게임 시리즈에서 처음부터 존재했던 것과 동일한 게임 플레이 원칙을 따릅니다. 그러나 스 네이 킹 디자인이 게임 플레이를위한 새로운 길을 열었을 때 Wires는 아마도 더 유감스러운 거부 일 것입니다. 이 도면은 와이어 생성으로 델 신이 멀리 떨어져 있거나 엄폐물 뒤에 숨어있는 적들과 근접했을 수 있음을 나타냅니다.

이러한 설계가 최종 도관 능력의 발전의 첫 단계인지, Sucker Punch가 개발에 늦게 포함 시키려고 계획 한 실제 힘의 여부는 불분명하지만 의심 할 여지없이 이미지에 묘사 된 독창적 인 아이디어가 있습니다. Sucker Punch가 다음 inFamous 타이틀에서 개발을 시작할 때마다 하나 (또는 ​​둘 다)를 다시 방문 할 수 있기를 바랍니다.

그 동안 Hopkins의 개인 페이지에있는 나머지 inFamous : Second Son 갤러리를 확인하십시오. 여기에는 익숙한 게임 내 자산에 대한 초기 렌더링을 엿볼 수있는 기능이 있습니다.

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자세히보기 : 악명 높은 : 둘째 아들 검토

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inFamous : Second Son 은 이제 PS4 전용으로 제공됩니다.

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