Pokémon 게임 세대에 걸쳐, 복잡하고 복잡한 전투에서 서로 균형을 맞추고 대응하기위한 18 가지 유형이 소개되었습니다. Dark 및 Steel과 같은 일부 유형은 이전에 압도적 인 유형을 균형있게 조정하는 반면 Fairy와 같은 다른 유형은 크게 논란의 여지가 있습니다.
Game Freak이 새로운 유형을 계속 추가할지 여부를 알 수있는 방법은 없지만 시간이 지남에 더 많은 제품이 도입 된 경우 완전히 터무니없는 것은 아닙니다. 팬들에 따르면 다음에 소개하는 것이 가장 적합한 타이핑이 있습니다.
10 사운드 타입

팬베이스에서 가장 많이 요구 한 사운드는 가장 가능성이 높습니다. 듀얼 사운드 타이핑이있는 많은 플라잉 유형에서 하위 타이핑으로 작동 할 수 있습니다. 일부 전기 및 심령 유형도 잘 결합됩니다.
팬들에게 인기가 높은 이유 중 상당 부분은 이미 게임에있는 많은 동작이 Screech, Roar 및 Hyper Voice와 같은 사운드 유형에 적합하기 때문입니다. 또한 경쟁 원을 지배하는 강력한 물 유형에 대한 훌륭한 카운터 역할을 할 수 있습니다.
9 라이트 타입

Dark가 도입 된 이후 Light는 예상되는 타이핑이었습니다. 많은 팬들에게 그것은 어둠의 포켓몬에 대한 완벽한 카운터처럼 보이고 주제 적으로 많은 스토리 라인에 적합 할 것입니다. 일부 팬들은 빛이 요정 유형에 너무 가까워서 소개되지 않을 것이라고 생각하지만, 빛과 요정 역학은지면과 바위가 현재 또는 얼음과 물의 기능과 비슷할 수 있습니다.
아마도 팬 들이이 타이핑이 곧 나타날 것으로 예상하는 또 다른 이유는 더 많은 신화 / 신성 기반 포켓몬이 등장 할 수있는 길을 열었 기 때문입니다. Arceus는 Light 유형의 논리적 신발이기도합니다.
8 플라즈마 타입

타이핑하는 플라즈마는 내구성있는지면, 강철 및 바위 유형에 대한 논리적 카운터이므로 외관을 만들 수 있습니다. 전기식과 사이 킥식의 어딘가에 위치하여 흥미로운 새로운 포켓몬과 공격적인 전투기를 소개하는 좋은 방법이 될 것입니다.
최소한 플라즈마 움직임은 강력하고 적에게 적용되는 흥미로운 상태 효과를 가질 수 있습니다. 그것은 재미 있고 강력한 포켓몬이 명단에 추가 될 수있는 타이핑이며, 팀 플라즈마는 확실히 그것을 감사 할 것입니다.
7 짐승 유형

Uber Beasts와 혼동하지 말고, Beast 타이핑은 게임에서 많은 수의 Normal 유형에 많은 균형과 삶의 질 변화를 가져다 줄 것이므로 큰 도움이 될 것입니다. Chane는 그렇지 않은 동안 Primeape는 짐승이 될 것입니다.
광범위한 일반 범주에 대한 쉬운 해결책이 될 것입니다. 그것은 파이팅 유형과 비슷하게 작동하며 많은 포켓몬에게 편리한 강점을 제공하여 필요한 강점과 약점을 얻습니다.
6 우주형

우주 우주가 게임에 얼마나 많은 우주 기반 포켓몬이 있는지를 감안할 때 타이핑으로 간주되지 않았다는 것은 실제로 놀랍습니다. Pokémon Red & Blue 의 초기에도 Clefable은 우주에서 나온 포켓몬이며 진화하기 위해서는 Moon Rock 또는 운석이 필요했습니다.
Cosmic 타이핑이 있으면 개발자는 지구형 행성에서 실현할 수없는 엉뚱하고 이상한 Pokémon을 만들 수있는 창의적인 자유를 얻게됩니다. 또한 향후 게임에서 흥미로운 성간 모험으로 이어질 수 있습니다. Deoxys는 이미 우주 유형 인 포켓몬의 예입니다.
5 인공 유형

게임에서 되풀이되는 테마 중 하나는 인간 과학자들이 다양한 방법으로 새로운 포켓몬을 만드는 것입니다. Mewtwo, Porygon, Ditto, Castform, 심지어 Genesect도 인위적으로 만들어진 포켓몬입니다.
그들에게 자신의 타이핑을주는 것은 자신의 포켓몬을 만드는 인간의 장단점을 주제별로 소개하는 방법 일 것입니다. 그들은 강하고 독이나 어둠과 같은 인간에게 해로운 일부 포켓몬 유형에 맞서고 용이나 요정과 같은보다 강력한 자연적 유형에 취약하게 남아있을 수 있습니다.
4 크리스탈 타입

많은 팬들은 Crystal이 흥미로운 유형을 포함시킬 것이라고 생각합니다. 그것은 얼음과 바위 사이 어딘가에 놓여 있으며 흥미로운 균형을 제공합니다. 결정체 유형은 바위 형제보다 약간 더 빠를 수있는 강력한 내구성의 포켓몬과 관련이 있습니다.
Crystal Onix 또는 Crystal Regice와 같은 Crystal에 노출 될 때 특정 Ice and Rock 유형에 흥미로운 진화를 제공하는 흥미로운 방법이 될 수 있으며 Eevee에 대한 Crystal 진화는 정말 흥미로울 것입니다.
3 신화적인 유형

신화 유형은 경쟁 경기에서 자주 볼 수있는 압도적 인 전설을 균형 잡는 방법입니다. 또한 게임에 이미 신화적인 포켓몬이 있다는 점을 감안할 때 너무 많이 가져올 수는 없으며 전투와 관련된 유형으로 간주되지 않습니다.
예를 들어, Mew와 Magearna는 신화 포켓몬으로 간주되지만 통계, 강점, 약점 또는 저항에는 영향을 미치지 않습니다. 신화를 실제 유형으로 만드는 것은 드문 일이지만, 덜 사용되는 Pokémon에게 더 많은 힘을 부여하고 전설에 대한 카운터 역할을 할 수 있습니다.
2 고대 유형

고대 유형은 화석 포켓몬을 더욱 흥미롭고 강력하게 만드는 쉬운 방법입니다. 또한 인간 수정 전의 Genesect와 같이 훨씬 오래되고 원시적 인 Pokémon을 포함 할 수 있습니다.
고대 타이핑은 또한 새벽부터 주변에 있었던 나이가 많은 포켓몬 인 많은 전설에 적용됩니다. 게임 괴물이 신화적인 타이핑을했다면 고대 타이핑을 만들어 균형을 잡는 것이 합리적입니다.
1 그림자 타입

향후 게임에 포함될 수있는 마지막 Pokémon 유형은 특히 Light 유형이 만들어진 경우 Shadow입니다. 원래 일본어 버전의 게임에서 Dark는 악과 더 밀접한 관련이 있으므로 Shadow 유형을 갖는 것은 반드시 악한 것이 아닌 어두운 Pokémon을 포함하는 방법입니다.
그것은 또한 특정 Psychic Pokémon에 가지고있는 재미있는 보조 타이핑 일 수 있습니다. 또는 포켓몬 스타디움 에서 페이지를 가져 와서 쉐도우 타이핑을 기본적으로 포켓몬의 도플 갱어 사본으로 만들 수도 있습니다. Pokémon을 Shadow 버전으로 만들면서 내구성 통계 비용으로 공격 통계를 올리는 내용. 또한 Shadow Mega Charizard X는 굉장히 들립니다.