Overwatch Doomfist Nerf는 이전에 생각했던 것보다 더 중요합니다

PTR (Public Test Realm) 오버 워치 서버에 대한 최신 패치는 Tracer, Sigma, D.Va 및 Doomfist를 포함한 문자를 일부 변경했습니다. Reddit의 일부 플레이어가 파기를 한 후에, Doomfist의 너프가 이전 생각보다 더 심각하고 패치의 가장 큰 너 프라는 것이 분명합니다.

Doomfist는 지금까지 시즌 18의 최고 영웅 중 한 명이며 지금까지 게임에서 가장 일관된 피해 딜러 중 하나입니다. 분명히, 블리자드는 자신이 피해를 입히는 데 너무 효율적이라고 생각했습니다.

9 월 24 일 PTR 업데이트에 대한 패치 노트에서 "최대 충전에 도달하는 시간이 1 초에서 1.4 초로 증가했습니다." 종이에서는이 0.4 초가 어떤 큰 차이를 만들어 낼 수 있는지 결정하기가 어렵습니다. 현재 라이브 서버와 나란히 비교하면 이것이 얼마나 큰 차이가 있는지 분명합니다.

Reddit 비디오에서는 이것이 공격을 감당하는 데 얼마나 많은 시간이 걸리는지 분명히 알 수 있습니다. 로켓 펀치가 충전되는 데 걸리는 추가 시간은 공격을 실행하고 근접 공격을하는 것과 같습니다. 이렇게하면 로켓 펀치의 손상 가능성이 크게 줄어들고 피하기가 더 쉬워집니다.

동일한 제작자의 다른 동영상은 Tracer와 D.Va에 부여 된 버프의 중요성을 보여줍니다. Doomfist Nerf만큼 큰 문제는 아니지만 둘 다 작은 변화만으로도 능력 재충전과 사멸 시간 측면에서 놀라운 차이를 만들 수있는 방법을 보여줍니다.

PC Overwatch 플레이어는 이제 PTR의 새로운 패치를 시험해 볼 수 있지만 다른 콘솔의 플레이어는 이것이 라이브 게임에 얼마나 많은 영향을 미치는지 기다려야합니다. 밸런스 패치가 PTR에서 라이브 서버로 이동하는 일정은 정해져 있지 않지만 일반적으로 라이브로 푸시되기 전에 PTR에 약 3 주가 소요됩니다.

풀 게임에 구현되면 이러한 변화는 시즌 18 메타를 변화시키는 데 큰 영향을 줄 수 있습니다. 롤 큐 시스템이 추가됨에 따라 이번 시즌의 플레이 시즌은 이전 시즌에서 이미 크게 바뀌 었습니다. 블리자드가 가능한 한 균형을 잡도록 게임을 조정함에 따라 더 중요한 신경 및 버프가 추가 될 것입니다.

오버 워치 는 10 월 15 일에 스위치 버전이 출시되면서 PC, PS4 및 Xbox One 용으로 출시되었습니다.

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