매스 이펙트 4 대 매스 이펙트 안드로메다 2 : 더 원하는 것은 무엇입니까?

2017 년 Mass Effect Andromeda 가 출시 된 이래, 비디오 게임의 세대를 정의한 공상 과학 프랜차이즈는 대부분 휴면 상태에 있습니다. Bioware가 전환 과정에서 스튜디오가되면서 DLC와 Mass Effect 에 대한 향후 계획이 취소되었습니다. 여전히 그렇습니다. 올해 Anthem 은 플럽이되어 거의 선수 시간을 늘리는 데 거의 불가능했습니다. 스튜디오가 큰 피벗의 한가운데에 있거나 셔터를 닫을 때 Bioware처럼 보였습니다. 그러나 그것은 드래곤 에이지의 속편처럼 보이고 매스 이펙트 는 다양한 생산 단계에서 작업 중입니다.

새로운 매스 이펙트 (Mass Effect) 게임에 대한 소문이 커져 다음 팬들이 안드로메다 (Andromeda), 매스 이펙트 4 (Mass Effect 4) 의 후속작이 될 것인지 아니면 새로운 시리즈가 될지 궁금해하는 팬들을 남겼습니다. 새로운 Mass Effect 게임은 Bioware에서 Anthem에서 일한 일부 팀과 함께 개발 중이라고합니다. 매스 이펙트 로 갈 수있는 방향은 여러 가지가 있지만 가장 흥미로운 옵션과 가장 현실적인 옵션은 무엇입니까?

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매스 이펙트 4

매스 이펙트 에서 팬이 원하는 것에 대한 확실한 대답은 물론 매스 이펙트 4 입니다. 그러나 Mass Effect 3 의 결말에 대한 최종 성과 논쟁 후에 Mass Effect 4 라는 게임을 만드는 것은 정확히 무엇을 의미합니까? 브랜딩 움직임 이상의 의미는 무엇입니까?

Mass Effect 4 가 어떤 플롯을 탐색할지 궁금하지 않습니다. Mass Effect 3 의 대격변이 끝나고 나면 은하계의 재건에 대한 이야기를하기 위해서는 상당한 시간이 필요합니다. 이상적으로이 게임은 Shepard와 그의 승무원이 오리지널 3 부작에서 선택한 내용이 미래의 세계 상태에 어떤 영향을 미쳤는지 보여줄 수 있습니다. 불행히도 팬들이 가장 좋아하는 승무원은 새로운 이야기로 돌아올 수 없을 것입니다. 이야기를 정당화하는 좋은 방법은 없습니다.

안드로메다에서이 시리즈는 새로운 은하계로 뛰어 들었고 실제로 많은 새로운 종을 소개하지 않았으며 여전히 인간에 초점을 맞추 었습니다. Mass Effect 4 의 큰 도약은 프랜차이즈를 우주의 새로운 장소, 다른 시간과 장소의 은하계, 새로운 외계인과 사회가 해결해야 할 새로운 문제로 옮기는 것입니다.

안드로메다 가 초래 한 나쁜 피를당한 후 EA가 매스 이펙트 게임을 다시 판매하려는 목적으로 매스 이펙트 4 는 쉬운 예측입니다. 이것은 프랜차이즈를 재부팅하고 번호가 매겨진 게임의 위대함을 의미한다는 것을 암시합니다. 번호가 매겨진 타이틀이없는 게임이 안될 때 번호가 매겨진 속편은 항상 더 명성이 높습니다. EA가 안드로메다 를 간단히 분리하여 작성하는 것은 쉽습니다. 매스 이펙트 4 는 팬들이 원하는 게임입니다. 그러나 그 이름에는 큰 압박이 따릅니다. Mass Effect 4 가 실패하면 다시 관련성을 갖기위한 최종 시도가 될 수있는 프랜차이즈를보기가 어렵습니다.

매스 이펙트 안드로메다 2

안드로메다 가 더 특이한 것처럼 보이기 위해 매스 이펙트 가 숫자 형식으로 돌아가는 것이 합리적입니다. Mass Effect 4 는 스토리와 설정을 위해 크게 출발해야 ​​할 것 같지만 안드로메다 에는 잘 정리 되지 않은 줄거리가 있다는 것을 기억하십시오. 계획된 DLC와 미래의 속편에 대한 정보를 가지고 일부 개발이 거의 시작되지 않았다고 말하는 것이 안전합니다.

원래 DLC는 Mass Effect Andromeda 를 위해 계획되었으며 게임에 소개 된 플롯을 Quarian 방주로 마무리했습니다. 이것은 미완성 된 느낌으로 게임의 큰 부분을 차지했으며 개발자는 그 스토리 라인을 마무리 할 기회를 얻지 못했습니다. 여기에 흥미로운 속편을 만들 수있는 재미있는 방이 있습니다. 이 문제를 해결한다고해서 다음 매스 이펙트 게임이 쿼리 안 방주의 운명을 반영하거나 참조 할 수 있다면 매스 이펙트 안드로메다 2를 만드는 것은 아닙니다.

매스 이펙트 안드로메다 의 실패는 게임의 기술적 인 측면에만 국한된 것이 아닙니다. 등장 인물은 대부분 인간이며 원래 3 부작의 인물만큼 설득력이 없었습니다. 여러 가지면에서 승무원은 매스 이펙트 게임을 정의합니다. 이것이 바로 큰 음모에 관심이 없지만 승무원의 문제를 해결하는 Mass Effect 2 와 같은 게임이 10 년 동안 가장 강력한 게임 중 하나가 될 수있는 이유입니다. 안드로메다 의 속편은 많은 플레이어들이 관심을 갖지 않은 이러한 캐릭터를 선택해야 할 것이며, 바이오웨어는 새로운 게임을 만들었을 때 대처할 필요가 없습니다.

완전히 새로운 게임

안드로메다에 대한 반응에 따라 바이오웨어에서 볼 수있는 것은 의심 할 여지없이 매스 이펙트 세계에서 온 완전히 새로운 게임이 될 것입니다. 그러나 완전히 새로운 하위 브랜드를 다시 시작하여 토끼 구멍을 뚫을 가능성이 있습니다. 게임 Mass Effect 4 를 적용하면 게임에서 즉각적인 과대 광고를 수집하고 스타 워즈 영화의 맥락에서 새로운 3 부작을 시작할 수 있습니다.

그러나 대담한 움직임은 매스 이펙트 3 부작이 처음 릴리스되었을 때를 완전히 정의한 커버 슈터 시대의 사슬을 끊는 것입니다. 매스 이펙트 게임의 새로운 장을 열 수있는 유일한 방법은 전투 역학을 바꾸는 것입니다. 팬들은 대화 옵션과 매스 이펙트 트릴로지의 롤 플레잉 깊이를 갖춘 RPG를 원하지만 미래처럼 재생할 수있는 측면에서 융통성이 있습니다. 행동이나 전략의 방향으로 게임을 진행할 수있는 가능성은 여전히 ​​남아 있습니다.

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