'LA Noire'는 원래 다른 심문 옵션을 제공했습니다.

LA Noire 가 올해의 잠재적 인 게임으로 경쟁을 시작했을 때, 놀랍게도 실현 된 얼굴 애니메이션을 중심으로 많은 이야기가 이루어졌지만 몇 가지 사항이 여전히 타이틀을 유지하고있었습니다. 그 방해물 중에는 게임의 일관성없는 음성 작업이 있었는데, 이는 플레이어가 증인이 진실을 말하고 거짓말을하거나 무언가를 숨기고 있다고 믿는지 여부에 따라 변동하는 것처럼 보였습니다.

그럼에도 불구하고 주인공 콜 펠프스가 종종 증인들에게 완전히 미쳐 버린 그 불균형의 이유는 훨씬 더 간단합니다. 원래의 선택은 진실, 의심, 거짓말이 아니 었습니다.

실제로, 게임이 처음 개발 될 때, Bondi 팀은 Cole Phelps가 자신의 증인으로부터 해답을 얻기 위해“작업”하기를 원했기 때문에 선택은 원래 동축, 힘 및 거짓말이었습니다. 펠프스는 증인을 의심하는 대신 증인을 열렬한 강도로 때림으로써 증인을 동원하고 있다고 생각하는 것이 훨씬 더 합리적입니다.

애니메이션 페스티벌에서 연설 할 때, Brendan McNamara (이전 Team Bondi 멤버)는 더 많은 것을 공유합니다 :

"많은 사람들은 당신이 게임에서 물어 본 몇 가지 질문에 약간의 정신력을 쏟아 부 었다고 말합니다. 우리가 처음에 썼을 때, 당신이 한 질문은 Coax, Force, Lie였습니다. 더 공격적인 답변이었고, 그것이 우리가 실제로 그것을 기록한 곳입니다 ... 그러나 게임이 나왔을 때 그것은 진실, 의심, 거짓말이었습니다. 그래서 두 번째 질문에 대한 Aaron은 사이코가된다고 말하지만, 그것은 우리가 쓴 방식입니다 전에."

심문 옵션을 변경함으로써 팀 본다 이는 경험을보다 능동적 인 반응에서 사후적인 행동으로 완전히 바꾸었을뿐만 아니라 탐정 경험으로 바 꾸었습니다. 플레이어는 단순히 적절한 협박 응답을 고르는 대신 NPC의 반응의 유효성을 판단하기 위해 기억력과 얼굴 반응 판단을해야했습니다. 개인적으로, 그들이 진실, 의심, 거짓말 선택으로 바꿨 기 때문에 기쁘지만 대화를 다시 녹음하기를 바랍니다.

지난 몇 개월 동안 McNamara와 Team Bondi 직원들에게는 매우 어려움을 겪었습니다. 개발자가 파산하고 해체하는 것은 LA Noire 의 유산이 계속 이어질 것입니다. 게임에 사용 된 MotionScan 기술은 다른 제품으로 뛰어 들지 않았지만 다시 보게 될 것이라고 상상해야합니다.

Cole Phelps의 "정신"반응은 LA Noire 의 가장 큰 결함 중 하나입니까? 심문 옵션이 힘, 동축, 거짓말 이었으면 좋겠습니까?

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