Call of Duty : Infinite Warfare와 Battlefield 1의 불가피 함

한 편집인은 Call of Duty : Infinite WarfareBattlefield 1 의 공개와 두 게시자의 비교가 관련 게시자로부터 크게 기대되는 방식을 반영합니다.

전쟁 게임의 전쟁이 다시 시작되었습니다. 솔직히, 나는 Battlefield 1 또는 Call of Duty : Infinite Warfare에 어떤 문제가 있다고 생각하지 않으며, 한 장이 다른 쪽보다 우월하다고 주장하는 것은 가치있는 말보다는 산업 버즈를 활용하려는 예측 가능한 입찰 인 것 같습니다. 독서. 앞으로 진행하기 전에, 나는 여기서 전술 한 전술이 소비자와 비교 기사에 의해 그려진 그런 전투선이 제조되도록 장려하기 때문에 지적하고 싶었다.

상대적으로 말하자면, Battlefield 1Infinite Warfare 사이의 관측은 몇 년 동안 사건이 반복되어 왔기 때문에 일어날 수밖에 없었습니다. 그러나 이것에 관한 것은 Electronic Arts (그리고 아마도 Activision)가 사람들이 그렇게하기를 원한다는 것이 분명합니다. 회사가 주요 비교가 이루어질 것으로 예상함에 따라 같은 주 내에 두 게임이 모두 공개 된 것은 우연이 아닙니다. 그렇게함으로써, 2016 년 결정적인 1 인칭 슈팅 게임으로 수많은 조각과 온라인 대화방이 수십 개가 될 것으로 예상됨에 따라 두 게임 모두에 대한 바이러스 성 마케팅이 인기를 끌게되었습니다.

진실로, 이 2 인칭 슈팅 게임은 출시일까지 정확하게 조사하고 평가할 수 없을 것입니다. 대신, 게이머는 그래픽 ( 전장 프랜차이즈가 항상 항상 사용했던 것)과 간단한 게임 플레이 영상을 비교하여 하나가 다른 것보다 낫다는 자체 평가 증거로, 각각의 공식 YouTube 비디오에서 이미 시작했습니다. 트레일러의. 결과적으로 Activision은 Infinite Warfare 트레일러에서 압도적 인 수의 '혐오감'에 부딪치게되었고 Electronic Arts는 Battlefield 1의 공개 영상에서 수백만 개의 '좋아요'를 받았습니다.

사람들은이 두 가지의 격차가 팬덤보다 품질의 결과라고 주장 할 수도 있지만, 실제로는 그렇지 않습니다. Call of Duty 는 수년 동안 많은 게이머들에 의해 재판매 또는 혁신에 시간을 들이지 않고 더 많은 돈을 벌기 위해 존재하는 프랜차이즈의 연간 쉘로 간주되었습니다. Activision은 여러 스튜디오를 혼합하여 각 반복에 대해 충분한 개발 시간을 허용하므로 새로운 환경에서 익숙한 경험을 제공하는 데 시간과 노력이 필요하다는 데는 의문의 여지가 없습니다. 그러나 미래의 환경을 좋아하지 않는 사람들은 2016 년 제품으로 기대할만한 향수가 있습니다.

Call of Duty : Modern Warfare Remastered 는 Activision이 최신 CoD 에서 더 많은 수익 (및 전체 판매)을 생성하는 방법에 결정적인 요소가 될 수 있습니다. 인피니트 워 페어 의 레거시 에디션과 함께 더 많은 현금을 지불하려는 사람들을 위해 독점적으로 게임을 패키징하면 시리즈의 오랜 팬들과 매년 최신 기사를 얻지 못한 사람들로부터 판매를 보장 할 수 있습니다. 반면 Battlefield 1 은 다른 프랜차이즈 출품작에 대한 인식 능력이 없어 Modern Warfare 로 잘 알려진 레이블과 향수를 그립니다. 대신, 그 성공은 자체 장점과 판매 가능성, 더 중요한 것은 CoD 기반 비교를 통한 입소문에 의해 영향을받습니다.

사실은 이것이 Electronic Arts가 이번 라운드에서 시장에서, 또는 아마도 다음 라운드에서 이길 계획이 아니라는 것입니다. 실제로, Call of Duty 는 전통적으로 최근 몇 년간 가장 많이 팔린 게임이었으며 변화가 거의없는 업계 저그 너트입니다. 그렇다고해서 프랜차이즈 페이싱에 대한 Activision의 무지에 관한 기사에서 과거에 언급 한 것입니다. EA의 분명한 계획은 블록버스터 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 와 같은 호흡 내에서 제품 시간과 시간을 다시 언급하는 것입니다.

이 장르 기반의 관련성은 비교로 이어지며, 이로 인해 소비자는 어려운 수입 현금을 포기할 때가되면 Call of Duty 또는 Battlefield ? 이는 현재 시장에 나와있는 베스트셀러 IP와 지속적으로 연결되어 경쟁 업체에 공급 된 모든 사람들이 유입 될 수있는 틈새 시장을 제공하기 때문에 Electronic Arts의 궁극적 인 성공입니다. 으로.

무한 경쟁과 관련된 소셜 미디어에 대한 EA 직원의 대중적인 비판에서 알 수 있듯이이 경쟁은 소비자를 넘어서고 있습니다. 개발자와 팬 모두가 이러한 경쟁 및 경계선 브랜드 애국심을 구축할수록 서로가 필요하다는 것이 진실입니다. 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 는 읽는 소비자와 관련이있는 한 항상 헤드 라인에 표시되며 CoD 가있는 경우 배틀 필드 는 결코 멀지 않습니다. 이 둘은 서로 관심을 끌고 클릭 수, 조회수, 좋아요 수, 싫어함, 판매량을 높이기 위해 서로를 구축합니다. 진정으로 게임 산업의 음과 양입니다.

이 기사의 앞부분에서 언급 한 요점을 되풀이하기 위해 왜 Activision과 Electronic Arts가 같은 주에 대대적 인 발표를할까요? 비교를 피하려면? 그럴 것 같지 않습니다.

Call of Duty : Infinite Warfare 는 2016 년 11 월 4 일에 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에 도착합니다. 한편, Battlefield 1 은 2016 년 10 월 21 일에 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에 도착합니다.

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