'The Elder Scrolls Online'레벨 캡에 도달하는 데 얼마나 걸립니까?

8 시간에서 10 시간 정도의 경험을 가진 업계에서 RPG 장르는 독보적입니다. 구형 펜 및 종이 스타일 롤 플레잉 게임과의 연결을 고려할 때 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 일반 보드 게임이 1 ~ 3 시간 동안 플레이어를 완료하는 데 Dungeons & Dragons 시리즈와 같은 탁상 골리앗이 팬들을 더 오랫동안 사로 잡았습니다.

같은 맥락에서 계속되기를 원합니다 . Elder Scrolls Online 은 올 4 월에 대륙 전체의 컨텐츠를 자랑합니다. 개발자 ZeniMax Studios는 이미 게임 캐릭터 제작 스위트, 플레이어 대 플레이어 전투 및 올스타 보이스 캐스트에 대한 세부적인 모습을 포함하여 일련의 진행 업데이트로 온라인 사업의 규모를 암시했습니다.

이제 게임 자체의 내부 테스터 덕분에 타이틀에 대한 새로운 관점이 생겼습니다. 100 시간 이상의 런타임으로 플레이어를 레벨 1에서 현재 상한 50까지 끌어 올렸습니다. VG 24/7에 의해 컴파일 된 숫자 "캐주얼"144 시간 및 70-80 시간의 비 컷 장면 시청을 포함하여, TES Online 의 MMORPG 타이틀에 맞습니다. 구 공화국 과 같은 비슷한 노력도 150-200 시간 정도 지속될 것으로 추정됩니다.

MMORPG 캐릭터를 완전히 레벨 업하는 데 필요한 막대한 시간은 퀘스트 커뮤니티 내 코스와 동등한 수준으로 간주 될 수 있지만 대규모 인물은 The Elder Scrolls 시리즈의 더 많은 캐주얼 팬에게는 어려울 것입니다. 최근의 게시 이전에는 잘 알려진 전통적인 레벨링 형식을 사용하면 플레이어의 생존 확률을 지시하는 숫자 처리 알고리즘보다는 기술 기반 전투에 더 익숙한 플레이어를 끌 수도 있습니다.

이 '수직 레벨링'시스템은 다소 구식 인 것처럼 보이지만, 주요 MMORPG 태클 플레이어와 플레이어 전투는 다른 방식으로 상상하기 어렵습니다. 온라인 RPG의 호기심의 일부는 승리를 위해 갈아 치는 데 따른 보상 감각과 플레이어의 시간 투자와 프랜차이즈에 대한 친숙 함이 항상 순수한 기술보다 우선한다는 아이디어입니다.

캐릭터 레벨링이 현대 롤 플레잉의 구식이거나 필요한 부분입니까? PvP는 수치 적으로 작동하지 않습니까? The Elder Scrolls Online 은 어떻게 100 시간 이상 게이머를 즐겁게 해줄까요? 아래의 의견을 알려 주시고 Game Rant에서 최신 Elder Scrolls 뉴스를 모두 확인하십시오.

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Elder Scrolls Online 은 2014 년 4 월 4 일에 PC 및 Mac 플랫폼 용으로 출시되었습니다.

Xbox One과 PlayStation 4 포트가 6 월에 데뷔 할 예정입니다.

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