에픽 게임스 스토어, PC 게임 판매를 아프게한다

NPD 그룹은 현재 20 개국에서 운영되는 미국 시장 조사 회사입니다. 이 회사의 게임 사업부 총괄 이사 인 Mat Piscatella는 비디오 게임 시장 분석에 중점을두고 있으며 최근에는 2019 년 PC 디지털 게임 판매에 대해 놀라운 이야기를했습니다.

Piscatella에 따르면 2019 년 Epic Games Store에서 시작된 PC 디지털 유통 전쟁으로 인해 디지털 PC 게임에 대한 전체 소비자 지출이 감소했습니다. 2019 년 게임 매출은 전체적으로 2 % 증가했지만 PC 디지털 컨텐츠에 대한 지출은 실제로 감소했습니다. Piscatella는 이러한 예상치 못한 판매 감소의 원인은 소비자 경험을 향상시키고 시장 혼란을 줄이는 것이 두 가지 주요 PC 게임 배포 플랫폼 인 Steam과 Epic Games Store의 우선 순위를 중단했기 때문이라고 말했다.

Epic Games Store가 2018 년 말에 발표되었을 때, 선언 된 목표는 PC 디지털 배포 공간의 경쟁을 높이고 혁신을 높이는 것이 었습니다. 에픽의 CEO 인 팀 스위니 (Tim Sweeney)는 새로운 플랫폼의 전략은 상황을 흔들고 스팀이 정체 된 관행을 바꾸고 개발자들에게 더 큰 이익을 줄 이도록 강제하는 것이라고 밝혔다.

이 전략을 시행하기 위해 Epic Games Store는 여러 게임 개발자와 독점 계약을 체결하기 시작했습니다. 스위니 (Sweeney)는 스팀이 시장에서 겪었던 교착 상태를 극복 할 수있는 유일한 방법은 독점 타이틀 라이브러리를 구축하여 플레이어가 대신 에픽 스토어에서 게임을 구매하도록하는 것이라고 주장했다.

2019 년의 위대한 PC 배포 플랫폼 전쟁은 PC 콘텐츠에 대한 소비자 지출을 선호하지 않았습니다. 2019 년에는 소비자 경험 및 선택 향상 및 혼란 최소화의 우선 순위가 모두 강조되지 않았으므로 PC 콘텐츠에 대한 전반적인 소비자 지출이 감소했습니다.

— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 2020 년 1 월 23 일

화난 게이머들의 항의와 새로운 점포의 보이콧에도 불구하고이 전략은 일반적으로 성공한 것으로 보였습니다. 스위니 (Sweeney)는 Epic Games Store가 2019 년 말까지 출시 후 1 년 만에 6 억 6 천만 달러의 매출을 올렸으며 1 억 8 천 8 백만 개의 고유 계정이 게임을 구매하거나 Epic이 제공하는 무료 게임 중 하나를 다운로드했다고 발표했습니다.

그러나 에픽 게임스 스토어의 성공에도 불구하고, 이러한 붕괴는 궁극적으로 PC 디지털 게임 시장을 해친 것으로 보인다. 그리고 Epic이 장면으로 이동 한 것이 전부는 아닙니다. 스팀은 수년간 지배적 인 마켓 플레이스였으며 플레이어가 게임 라이브러리 전체를 한 곳에 모으는 것이 편리하고 안심할 수있었습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 많은 게임 퍼블리셔가 2019 년 9 월에 출시 된 Ubisoft의 Uplay, EA 's Origin 및 Rockstar 's Launcher와 같은 독자적인 게임 런처를 출시했습니다. GreenManGaming 및 GOG와 같은 다른 매장에 추가하고 소유 한 게임을 추적하십시오. 연주 방법이 압도적 일 수 있습니다.

PC 게임에서 Steam의 반독점을 깨고 건강한 경쟁을 만들려는 Epic의 계획은 역효과를 낳을 수 있습니다. 게이머는 대신 콘솔에서 게임을하거나 적은 수의 게임을 구매하기로 선택한 것 같습니다. 또 다른 설명은 점점 더 많은 게임이 온라인에서 지속적으로 업데이트되고 지속적으로 끝나지 않는다는 것입니다. 아마도 사람들은 데스티니 가디언 즈 , 폴 아웃 76, 오버 워치포트 나이트를 너무 바쁘기 때문에 게임에 많은 돈을 쓰지 않을 것입니다.

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