던전 앤 드래곤 : 도적을위한 최고의 마법 아이템

강력한 던전 앤 드래곤 캐릭터조차도 때때로 도움의 손길을 사용할 수 있습니다. 결국 DM이 플레이어에게 어떤 상황을 보낼 수 있는지는 알지 못하지만 결국 어려운 퀘스트가 끝날 때마다 플레이어는 한 가지 훌륭한 보상을 기대할 수 있습니다. 유일한 문제는, 보스와의 만남이 무엇을 얻을지 결정하기 위해 DM에게 넘어지는 것입니다.

D & D 에 관한 놀라운 (그리고 두통을 유발하는) 것들 중 하나는 파티가 찾아서 사용할 수있는 마법 아이템의 양입니다. 그러나 캠페인에 D & D 소스 북을 사용하는 DM조차도 그러한 매직 아이템을 배포 할 때 자신의 주도권을 잡고 싶어 할 수 있습니다. 파티에서 찾은 것을 사용할 수 없을 때는 정말 재미 없기 때문입니다. 그렇기 때문에 불량 클래스부터 시작하여 특정 클래스의 마법 아이템을 잘 활용해야 할 때입니다.

도적은 실용 아이템, 특히 스텔스, 인식 및 전투 스타일과 같은 자연 기술을 향상시키는 데 가장 적합한 아이템에 가장 적합합니다. 그리고 전설적인 마법 아이템으로 파티를 압도하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. Dungeons & Dragons 의 "드문"및 "희귀"희귀 성 레벨에는 모든 레벨의 캐릭터가 사용할 수있는 아이템이 많이 있습니다.

건강의 아뮬렛

이 희귀 한 부적은 착용자의 체질 점수가 조정되어있는 한 19로 설정됩니다. 손재주가 종종 주요 관심사 인 도적 세계에서, 이 부적은 적중 점수 성공적인 헌법 절약 투척 능력을 보완하는 훌륭한 보충 자료입니다.

엘프 킨트의 장화

엘프는 엘프가되는 것 외에는 아무 것도 없기 때문에 은혜와 민첩성으로 유명합니다. 사람이 상상할 수 있듯이 은총과 민첩성은 도적이 실제로 파티에서 자신의 관점이기 때문에 도둑이 많이 가져야 할 두 가지입니다. Elvenkind의 부츠는 걷는 표면과 상관없이 착용자의 발걸음이 완전히 조용하고 조용히 움직이는 스텔스 체크의 이점을 제공합니다. 무엇보다도, 그들은 "흔하지 않은"아이템이므로 찾기가 너무 어렵지 않아야합니다.

Mountebank의 케이프

이것에 대해 들어 본 적이 있습니까? Mountebank의 케이프는 희미한 유황 냄새가 나고 착용자가 차원 문을 행동으로 사용할 수 있습니다. 사용할 때마다 연기가 나지 만 여전히 악의적 인 아이템입니다. 파티의 정찰병이 정찰 임무에 동행하기 위해 엄청나게 큰 주문 캐스터를 가지고 있지 않는 한, 이와 같은 망토는 생명의 은인이 될 수 있습니다.

변위의 망토

변위의 망토는 아마도 도적이 가질 수있는 최고의 아이템 중 하나 일 것입니다. 드물지만 다른 품목만큼 찾기 쉽지는 않지만 금 (또는 수색)의 가치가 있습니다. 망토를 착용하는 동안 캐릭터의 환영은 적을 혼란스럽게하여 모든 공격 굴림에 불리한 점을줍니다. 도적은 적들 사이에 집어 넣어 강력한 몰래 공격 피해를 입히고 최대한 적은 피해를 입을 때 가장 효과적입니다. 이 망토는 훨씬 더 많은 것을 가능하게합니다.

경고 단검

대부분의 도적은 실제로 인식에 도움이 필요하지 않지만, 이 단검은 도적과 그 주변의 모든 사람에게 도움이됩니다. 조율 된 상태에서 도적은 30 피트 이내의 모든 아군과 함께 위험에 가까워지면 놀라지 않고 수면에서 마술처럼 깨어납니다. 단검은 말할 것도없고 이니셔티브 롤에서 불량품을 사용할 수 있습니다.

사라지는 먼지

비전 속임수의 장점 중 하나는 필요할 때 투명성을 시전 할 수 있다는 것입니다. 다른 로키 쉬 아키타 입은 그러한 효과가 없지만이 먼지는 확실히 도움이 될 수 있습니다. 공중으로 던져지면 소스에서 10 피트 이내에있는 모든 것이 2d4 분 동안 보이지 않게됩니다. 따라서 주문만큼 오래 지속되지는 않지만 집중력이 필요하지 않으며 도적은 스텔스를 백업하는 훌륭한 수단으로 사용할 수 있습니다.

글래머러스 스터드 가죽

도적을하는 사람은 아마 가죽 갑옷을 착용했을 것입니다. 무거운 것이 많을수록 높은 스텔스 스킬이 중복됩니다! 보너스 효과 도적을 가진 가죽 갑옷은 특히 감사해야합니다 .AC에 +1 보너스와 함께 보너스 행동에 대해 착용자 가이 갑옷의 명령 단어를 말할 수 있으며 모든 유형의 갑옷 또는 일반 의류.

도둑질 장갑

기본적으로 주석에 표시되는 내용! 이 장갑을 끼면 손재주 (Dellter of Hand) 수표와 자물쇠를 뽑기 위해 손재주 검사에 +5의 보너스가 부여됩니다. 따라서 도적이 이미 엄청나게 높은 Sleight of Hand 수정자를 가지고 있다면, 장갑을 착용하는 한 아무도 용돈이 안전하지 않습니다.

밤의 고글

도적에 이미 다크 비전이있는 경우 이러한 고글은 완전히 불필요합니다 (그러나 60 피트의 다크 비전은 120 피트가되므로 편리합니다). 그러나 자연적인 암흑 시력이없는 도적은 이들을 절대적으로 소중히 여기며 고글을 착용하면서 60 피트의 암 시력을 얻습니다. 처음에는 횃불 종류의 무효화 물질을 가지고 다니기 때문에, 시각적 보조제를 필요로하는 불량자는이를 원할 것입니다.

신속한 행동 매뉴얼

도적의 민첩 점수는 완전히 최대가되어야합니다 (기본 최대 값은 20입니다). 그렇지 않다면, 불량품은 레벨 업시의 위업 또는 능력 점수 향상 또는 마법 아이템으로 D & D 캠페인 과정을 진행해야합니다. 그리고 행동의 신속성 매뉴얼의 가장 중요한 부분은, 그것을 읽는 도적이 20 민첩을 가지고 있더라도, 책을 완성하면 여전히 덱스 점수를 2 증가시킵니다.

회피의 반지

또 다른 전형적인 도적 아이템 인 회피의 고리 (Ring of Evasion)는 도적을 기존보다 타격하기가 훨씬 어렵게 만듭니다. 도적은 반지의 돌격 중 하나를 사용하여 이전에 실패한 손재주 절약 투척에 성공하여 이미 보유한 회피 능력을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

돌 보내기

다시 한번, Arcane Trickster는 이것들을 전혀 필요로하지 않을 수도 있지만, 다른 도적들은 한 쌍의 Sending Stone을 원할 것입니다. 이 석재 중 하나를 보유한 사람은 액션을 사용하여 발신 주문을 시전하고 석재 상대방과 의사 소통을 할 수 있습니다.

날개 달린 부츠

그렇습니다. 비행 도적은 실제로 DM의 악몽 일지 모르지만 비행 능력이 얼마나 유용한 지 부인할 수는 없습니다. Winged Boots는 완전히 충전 된 상태에서 한 번 또는 몇 번의 짧은 비행으로 최대 4 시간 동안 걷는 속도와 동일한 비행 속도를 제공합니다. 걱정하지 마십시오. 사용하지 않는 12 시간마다 비행 능력이 회복됩니다.

속도의 장화

마지막으로, 이 부츠 한 켤레에 손을 대는 불량자는 전장에서 잡을 수 없습니다. 캠페인이 시작될 때마다이 부츠를 전리품 (또는 DM으로 배포)을 제외하고는 안됩니다. 그것들은 "매우 드물다"는 말인데, 이는 그들이 평균 매장에 있지 않다는 것을 의미합니다. 부츠는 착용자의 보행 속도를 두 배로 늘리고, 기회를 공격하려는 몬스터 매뉴얼에있는 적에게 불리 함을 느끼며, 휴식 시간마다 10 분의 속도를 부여합니다.

DM이 서사시 전리품으로 도적을 입히기 시작하면 충분합니다. 이제 남은 것은 파티가 전리품을 균등하게 나누는 것입니다. 도적은 실제로 의도 한 아이템을 얻습니다!

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