던전 앤 드래곤 5e 최고의 재주

Wizards of the Coast의 최신 테이블 탑 시리즈 인 Dungeons and Dragons Fifth Edition은 탁상용 게임의 접근성을 높이고 베테랑 플레이어가 원하는 수준의 커스터마이징을 할 수 있도록 설계되었습니다. 이 때문에 D & D 5E에는 엄청나게 다양한 선택을 허용하는 시스템이 포함되어 있지만 플레이어가 일을 단순하게 유지하려는 경우 쉽게 무시할 수 있습니다.

이러한 시스템 중 하나는 캐릭터의 능력 점수를 똑바로 개선하는 대신 몇 가지 레벨마다 선택할 수있는 Feats, 고유 한 능력 및 능력입니다. 모든 직업은 능력 점수를 향상시킬 수있는 기회를 얻거나 4, 8, 12, 16, 19 레벨에서 Feat를받을 수 있으며 Fighter는 6, 14 레벨에서 선택을 할 수 있으며 Variant Human 인종 옵션은 레벨 1의 무료 Feat. 언뜻보기에는 많은 기회처럼 보일 수 있지만 일주일에 한 번 열리는 D & D 캠페인은 1 ~ 20 단계로 이동하는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 플레이어가 자주하는 일이 되십시오.

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모든 클래스가 무료로 이용할 수있는 유일한 리소스로서, 선택할 수있는 많은 Feats가 있습니다. 이로 인해 많은 플레이어들이 선택의 벽을보고, 그 크기를 절망하고 대신 안전을 선택하게 할 수 있습니다. 지루하고 능력 점수가 증가합니다. 이 경로에 대해 경고하기는 어렵습니다. 플레이어가 자신의 캐릭터를 위해 전혀 아무것도하지 않거나 심지어는 상대를하지 않는 Feat를 선택할 수 있기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 캐릭터를 계획 할 때 모든 플레이어가 명심해야 할 몇 가지 Feats가 있습니다 .Feats는 능력을 향상시킬뿐만 아니라 극적인 새로운 플레이 스타일을 열어줍니다.

폴암 마스터

장점 : Glaive, Quarterstaff, Halberd 또는 Spear에 능숙한 사람이 근접 공격을 할 계획입니다.

나쁜 점 : 원거리 캐릭터, 스펠 캐스터, 방패 사용자.

폴암 마스터 핏 (Pearem Master Feat)은 캐릭터의 플레이 방식을 완전히 바꿀 수있는 능력으로 인해 군중들보다 우월합니다. Feat는 Glaive, Quarterstaff, Halberd, Spear에만 적용되며 두 번째는 Pike에도 적용됩니다.

이 보너스 중 첫 번째 보너스는 Feat를 가진 플레이어가 나열된 폴암 중 하나를 사용한 주 공격 후에 보너스 액션으로 두 번째로 작은 공격을 할 수 있습니다. 이것은 2 무기 격투 전투 스타일을 사용하는 캐릭터와 강력하고 다재다능합니다. 많은 클래스의 경우 전체 멀티 클래스를 획득해야합니다.

두 번째 보너스는 더욱 흥미 롭기 때문에 캐릭터가 다가오는 적을 공격 할 수 있습니다. 이것은 종종 무술 클래스에 전술적 의사 결정의 추가 계층을 추가합니다. 포지셔닝이 핵심이되고, 적을 가로 채서 자신의 차례에 삭감 할 수있는 올바른 장소에 서 있으면 엄청나게 만족 스러울 수 있습니다.

명사수

효능 : 모든 종류의 원거리 캐릭터, 특히지지하는 파티에서.

단점 : 근접 캐릭터, 스펠 캐스터.

그것의 얼굴에, Sharpshooter Feat는 조금 인상적이지 않을 수 있습니다. Feat는 세 가지 별도의 보너스로 구분되어 장거리 정밀 공격을 주제로합니다. 처음 두 보너스는이 무기를 엄청나게 사용하여 무기의 유효 범위를 넓히고 플레이어가 엄폐물을 어느 정도 무시할 수있게합니다. 그러나 세 번째 보너스인데, 원거리 무기를 파괴하는 저격수로 바꿀 수 있습니다.

세 번째 보너스는 피해를 크게 증가시키기 위해 정확도를 희생하는 능력을 부여합니다. 진공 상태에서 이것은 아주 좋은 트레이드 오프처럼 보이지 않으며, 다람쥐를 쫓는 개처럼 덤불로 튀어 나온 화살에 부딪 칠 피해가 거의 없습니다. 그러나 Advantage와 같은 다른 보너스를 추가하면 갑자기 거래가 훨씬 더 매력적으로 보입니다. Sharpshooter는 백 라인의 Stealthing, 친한 캐스터에 의해 적용되는 디버프 또는 더 친숙한 사람의 버프 등 다양한 방법으로 이점을 얻을 수 있습니다. 어드밴티지가주는 대략적인 +4의 수치 보너스로 인해 샤프 슈터가 기본 공격보다 정확도가 떨어지는 샷에서 갑자기 데미지를 가할 수 있습니다.

전쟁 캐스터

효능 : 모든 스펠 캐스터, 특히 무술 / 마법 하이브리드.

나쁜 점 : 주문에 접근 할 수없는 캐릭터.

무서운 황폐 한 소용돌이에 최고 레벨의 주문 슬롯을 소비하는 것보다 플레이어에게 더 귀찮은 것은 없습니다. 고블린이 마법사를 빛나고 마법의 단어를 잊어 버렸기 때문에 한 번만 돌리면 눈물을 흘립니다. 다행스럽게도, War Caster feat는 해결책을 가지고 있으며, 피해를 입을 때 이루어진 모든 농도 점검에 유리합니다. 집중력은 Spellcaster가 전투 혼란에 계속 집중할 수있는 능력의 기계적 척도이며 대부분의 캐스터에게 일반적인 선택이 아닌 헌법 능력을 기반으로하기 때문에 거의 모든 주문을 처리하는 사람에게 필수적입니다.

그러나 전쟁 캐스터 Feat가 실제로 빛을 발하는 곳은 실제로 행동의 두꺼운 부분에 있기를 원하는 Spellcaster가 사용할 때입니다. Feat의 두 번째 보너스는 자유로운 핸드없이 체감 주문을 시전 할 수 있으며, 주문 시전 / 마법 캐릭터에게 주문 시전에 영향을주지 않고 이중 휘 두르거나 방패를 들고 AC를 강화할 수 있습니다. . 두 번째 보너스는 근거리에서도 강력하여, 기회 캐스터가 기회 공격을 유발하는 적에게 주문을 시전 할 수 있습니다. Fifth Edition의 철자 목록을 광범위하고 다양하게 사용하면이 보너스는 수많은 전술적 기회를 허용합니다.

운이 좋은

효능 : 모두

단점 : 없음

다른 Feat는 Lucky와 같은 최고의 업적을 대표하지 않으며 어떤 상황에서도 모든 클래스에 적용되는 강력한 보너스를 제공합니다. DnD를 플레이 한 모든 사람들은 어느 시점에서 중요한 롤이 완전히 잘못 될 때 끔찍한 순간을 경험했습니다. 실패한 스텔스 체크가 드래곤을 깨우거나, 놓친 공격으로 뱀파이어가 탈출 할 수있는 시간을 제공하거나, 설득력이 떨어지는 롤이 실패합니다. 메이드를 유혹합니다. 이러한 상황에서 Lucky Feat는 하루에 3 개의 행운 포인트를 제공하며, 이는 첫 번째 주사위를 굴린 후에도 (DM이 결과를 발표하기 전에) 롤에 Advantage를 추가 할 때 언제든지 사용할 수 있습니다. 즉, 상황에 상관없이 하루에 세 번의 기회, 끔찍한 롤을 무시하고 다시 시도 할 수있는 세 가지 기회를 의미합니다.

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