Dota 2의 플레이어 기반이 극적으로 떨어집니다

2019 년은 Dota 2 에게 특히 좋은 해였습니다. 다시 한 번 백만 명 이상의 플레이어가 참가했으며 Valve는 이번 달 말에 새로운 esport 이벤트가 진행되면서 타이틀에 대한 지원을 중단 할 의사가 없습니다. 그러나 플레이어 수가 점차 감소하면서 현재 게임이 다소 어려움을 겪고 있다는 징후가 있습니다.

2016 년 9 월 Dota 2 의 플레이어 수는 1, 064, 377 명으로 최고치를 기록했으며 그 이후로 그 수는 전체적으로 감소했습니다. 글을 쓰는 시점에서 평균 플레이어 수는 385, 000 아래로 떨어졌으며 최대 플레이어 수는 약 628, 000 이하로 떨어졌습니다. 정확한 숫자는 Steam Charts에서 찾을 수 있습니다.

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계속해서 돌아 오는 플레이어는 여전히 많지만, 게임에 대한 새로운 캐릭터와 업데이트만으로는 다른 사람들에게는 충분하지 않을 수 있으며 Valve는 약간의 변경을해야 할 수도 있습니다.

플레이어 수가 적을수록 순위가 높을수록 매치 메이킹 시간이 더 어려워지고 결과적으로 찾기가 더 어려워 져서 게임을 종료하고 다른 것으로 넘어갈 정도로 플레이어를 좌절시킬 수 있으므로 악순환이 발생합니다. 이로 인해 Dota 2 를 전문으로하는 콘텐츠 제작자가 시청률에 영향을 미치는 경우 게임을 버릴 수도 있습니다.

그렇게 많은 선수들이 떠난 이유는 하나도 없지만, 작년에 몇 가지 설명을 제공했을 수도 있습니다. 9 월, Valve는 19 년 동안 게임에서 금지 된 유독하고 성가신 플레이어를 다루는 새로운 시스템을 도입했습니다. 이것이 좋은 것으로 널리 알려져 있지만, 이러한 금지를 시행하면 숫자가 줄어들 수 있습니다.

또 다른 이유는 홍콩의 시위와 관련이있을 수 있습니다. 8 월, Valve는 중국에서 Dota 2 토너먼트를 열었습니다. 수많은 플레이어가 이벤트의 Twitch 채팅에 참여하여 시위와 관련된 메시지로 넘겨서 금지했습니다.

홍콩의 논란으로 인해 많은 플레이어들이 Activision Blizzard 타이틀에 대한 지원을 중단했다는 점을 고려할 때 Dota 2 의 플레이어 기반 멤버가 같은 행동을한다고 믿어도 무리가 없습니다.

Dota 2 는 PC에서 사용할 수 있습니다.

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