Division Update 1.4 패치 노트 공개

내일 Ubisoft는 Tom Clancy 's The Division의 1.4 업데이트를 발표하여 3 인칭 슈팅 게임의 밸런스를 최종 게임 및 진행에 집중하도록 크게 변경했습니다.

Division 의 1.3 업데이트 인 프리미엄 지하 확장은 큰 변화의 촉매제가되었습니다. 6 월에 Underground가 출시되었고 8 월에 Division 의 다음 두 개의 프리미엄 DLC 프로젝트가 2016 년과 2017 년 말에 지연되었습니다.이 문제로 인해 Underground 개발자 Ubisoft Massive는 많은 결정을 재고해야했으며 지금은 우리를 이끌고 있습니다. 내일 디비전 은 1.4의 업데이트를 받게됩니다.

유비 소프트가 디비전 의 마지막 두 조각을 연기하고 1.4에 집중 한 이유는 무수히 많았다. 균형과 버그에도 불구하고, Ubisoft의 우선 순위는 단순히 플레이어가 지속적으로 즐거운 시간을 보낼 수있는 장소로 게임을 가져 오는 것이 었습니다. 더 중요한 것은 더 디비전 을 통해 플레이어가 게임의 다음 두 가지 확장팩을 구매하게되어 기쁠 것입니다.

Ubisoft 대규모 프로듀서 크리스티안 파나 (Cristian Pana)는 코 타쿠와 의 디비전 1.4 업데이트가 귀환 선수에게 어떤 의미가 있는지에 대해 이야기했습니다.

"업데이트 1.4에서는 솔로 또는 그룹으로 플레이 할 때 명확하고 세분화 된 진행을 가진 모든 사람을위한 재미있는 엔드 게임을 만들었습니다. 실제로는 실력이 뛰어나므로 레벨 30 이후에 경험치를 수집하면 장비 점수에 따라 전리품이 들어있는 봉인 된 캐시로 보상을받을 수 있습니다. "

최우선 순위는 게임 종료와 게임 종료 진행으로, 지하와 1.3 이후에 디비전 이 대부분의 플레이어를 잃고 넘어 뜨린 두 영역입니다.

전체 업데이트 1.4 패치 노트를 읽으려면 여기를 클릭하십시오.

Ubisoft는 The Division 1.4 업데이트 목표를 달성 했습니까? 게임 PTS의 초기 피드백은 긍정적이지만 궁극적으로 업데이트의 출시 버전은 그만한 가치가 있습니다. 한편, Ubisoft는 내일 업데이트를위한 패치 노트를 제공했습니다. 노트는 큰 기능 추가에서 작은 밸런스 조정에 이르기까지 수십 번의 변경으로 확실히 부피가 커집니다. 무기의 재능과 피해에 대한 교대는 수십 개의 음표를 차지합니다.

디비전 1.4 업데이트의 구체적인 내용을 다루지 않고 주목할만한 몇 가지로 구문 분석하기에는 너무 많은 것이 많기 때문에 많은 변화의 핵심 아이디어가 있습니다. 첫 번째는 모든 최종 게임 컨텐츠를 보상 측면에서 실행 가능하게 만드는 것입니다. PvE이든 PvP이든 관계없이 모든 플레이어는 1.4에서 더 나은 최종 게임 전리품을 얻을 수있는 방법이 있어야합니다. 두 번째는 플레이어의 가능한 모든 기술을 포함하여 더 많은 플레이 스타일과 무기를 실행 가능하게 만드는 것입니다. 마지막으로 스케일링이 훨씬 빠르고 제한적입니다. 즉, 플레이어가 다른 플레이어만큼 플레이하지 않은 경우 플레이어가 크게 스케일 아웃되지 않습니다.

더 헌신적이고 숙련 된 플레이어는 여전히 유리할 것입니다. 그러나 그 차이는 이전만큼 처벌되지 않습니다. Ubisoft와 Massive는 여전히 게임의 가장 까다로운 콘텐츠에 대한 경쟁으로 인해 플레이어가 시간을 투자 한 것에 대한 보상을 느끼기를 원하지만 게임에 많은 시간을 투자 할 수없는 플레이어를 몰아 내고 싶지는 않습니다. 바라건대 그것은 장기적으로 모든 플레이어에게 더 풍부한 경험을 의미합니다.

이 디비전 은 현재 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있으며 내일부터 1.4 패치를 받게됩니다. 게임의 첫 프리미엄 DLC 인 Underground가 현재 제공되며, 다음 두 개의 프리미엄 DLC 팩은 각각 2016 년 말과 2017 년 초에 계획되어 있습니다.

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