데스티니 가디언 즈 : 레이드 보스가 구타당한 가장 미친 방법

데스티니 가디언 즈 (Destiny 2) 는 플레이어가 시리즈의 새로운 확장팩의 최종 게임을 정의하는 정교한 6 인 공격에 도전 할 때 가장 중요합니다. 그러나 일부 플레이어는 파티가없는 습격에 도전하거나 놀랍도록 짧은 시간 내에 데스티니 가디언 즈의 일반적인 공식을 깨는 흥미로운 방법을 발견했습니다.

지난 2 년 동안 커뮤니티는 데스티니 가디언 즈의 습격에 대처할 수있는 상당한 규모의 비 전통적인 방법 목록을 만들었습니다. 그들 중 일부는 Shadowkeep 확장과 함께 제공되는 주요 변경 사항 중 일부 덕분에 원래 운명의 공격대 보스가 ​​수치에 빠지게 된 길을 걸었습니다 .

과거의 스컬지에서 기록 설정 속도

이 스피드 런은 데스티니 가디언 즈 역사상 가장 빠른 습격 완료입니다. 5 분 22 초 만에이 시간은 게임의 다른 공격대를 신속하게 처치하는 데 필요한 시간의 절반이됩니다. 데스티니 가디언 즈의 보스 대부분은 게임이 정상적으로 허용하는 것보다 빠르게 버그와 결함을 이용하여 공격 할 때에도 최소 10 분이 걸립니다.

클랜 Fast는 몇 가지 클리핑 기술과 일부 호스트 전환 기술 덕분에 대부분의 공격대를 신속하게 건너 뛰고 Insurrection Prime과의 마지막 만남을 즉시 찾을 수있었습니다. 실제로, 공습에 소비 된 시간의 절반은 1 분 안에 최종 보스를 쓰러 뜨리기 전에 빨리 끝을 향해 달려 갔다.

총없이 구타의 구원의 정원 최종 보스

데스티니 가디언 이 1 인칭 슈팅 게임이라는 점을 고려할 때, 총과 슈팅은 선택 사항보다 적으며 게임에서 가장 강력한 만남을 취할 때도 필요하지 않을 것입니다. 그러나 한 무리의 플레이어가 단일 총알을 쏘지 않고 얼마나 멀리 갈 수 있는지 확인하기로 결정했습니다. 결과적으로 그 답은 정상까지 올라 갔다.

총은 데스티니 가디언 즈 게임에서 없어서는 안될 부분이지만 근접, 수류탄, 수퍼 등 플레이어가 적을 공격 할 수있는 다른 방법이 있습니다. 이 능력 만 사용하여, Cuesta 사령관과 그의 공격대는 팀의 다섯 흑 마법사가 성결 한 마음이 녹을 때까지 번개를 맞출 때까지 만남을 통해 길을 뚫고 폭발 할 수있었습니다.

방패 Argos를 죽이기 위해 Armor 2.0을 사용하는 플레이어

Armor 2.0이 데스티니 가디언 즈 2에 도착할 무렵, 레비아탄의 레이드 레이어 이터 오브 월드와 최종 보스 아르고스는 과거의 일이었습니다. 공격대 팀이 Armor 2.0이 부여한 가장 강력한 능력 중 하나를 사용하여 2 단계에 도달하기 전에 Argos를 통해 화상을 입는 것을 막지 못했습니다. 그 결과 가능한 한 오래 전에 보스를 찢어 버리는 끔찍한 중성 공격대 보스가 ​​탄생했습니다.

이 코믹한 습격을 불러 일으키는 것은 Armor 2.0의 Anti-Barrier 라운드입니다. Argos는 일반적으로 원소로 충전 된 광산을 습격하는 공격대 팀의 잘 조직 된 공격을 통해서만 제거 할 수있는 방패를 가지고 있지만, Anti-Barrier 라운드는 저항이 거의없이 방패를 통과 할 수 있습니다. 이것은 첫 번째 데미지 단계를 활성화하기 전에 Argos를 죽일 수 있음을 의미합니다.

솔로 플레이어가 한 번의 데미지 단계에서 Riven을 이겼습니다.

데스티니 가디언 즈 2 ( Destiny 2) 2 년차 포세이큰 확장의 최종 레이드 보스는 데니스 니 ( Destiny) 의 가장 깊숙한 곳에서 고대 소원을 부여하는 Ahamkara 인 Riven의 형태를 취했습니다. 어둠. 당연히 수년간의 세계 건축, 풍미 텍스트 및 grimoire 카드로 구축 된 적은 플레이어의 존경을받을 가치가 있습니다. Crspy Chicken 플레이어가 Riven 솔로를 가져 와서 단일 피해 단계에서 Riven을 물리 쳤을 때 일어나는 일은 아닙니다.

출시 당시 Riven은 엄청나게 길고 어려운 만남으로 6 명까지 습격 한 팀 전체 시간과 여러 번의 물티슈가 마침내 중단되었습니다. 그러나 Liar의 핸드 셰이크와 같은 강력한 독창성 및 영리한 적 조작 덕분에 Crspy Chicken은 단 몇 분 만에 Riven을 녹일 수있었습니다.

지나갈 수없는 벽 위에 식민지

때로는 데스티니 가디언 즈의 공격대가 전략적으로 만들어져 공격 대원이 생존하기를 원하는 6 명의 선수를 확보해야합니다. 보통 이것은주의하지 않거나 플레이어가 동시에 여러 플랫폼에서야하는 경우 플레이어를 빠르게 오버런시킬 수있는 큰 그룹의 적의 형태를 취합니다. 슬픔의 왕관의 경우, 제한 요소는 플레이어를 분리 할 수없는 3 개의 방으로 나눌 수없는 벽으로 나뉘고 앞으로 계속 진행하기 위해 죽여야하는 오우거로 채워져 있다는 것입니다.

물론이 벽을 통과하는 가장 좋은 방법은 벽을 넘어서 거나이 경우 벽을 쏘는 것입니다. 이국적인 수류탄 발사기를 사용하여 플레이어 Gigz와 Vendetta는 겉으로는 불가능한 샷을 완벽하게 목표로하는 한 통과 할 수없는 벽 위로 샷을 날릴 수있었습니다. 총성이 벽에 닿으면 수류탄으로 주변의 목표물을 추적 할 수있는 무기의 특수 능력이 나머지를 처리하고 양 팀이 오우거를 죽이고 조우를 진행할 수있었습니다.

부러진 다리 건너에서 Morgeth 구타

포세이큰 의 마지막 소원 습격을 다시 방문한 플레이어 그룹은 안전한 거리에서 모르게 스를 점령하는 동안 위험을 피하기 위해 뛰어 넘었습니다. 일반적으로이 싸움은 레이드 팀과 Morgeth 사이의 근접전 이었지만, 많은 이동 능력을 사용하여 팀이 전투가 벌어 질 파괴 된 다리의 반대편에있게되었습니다. 이것은 Morgeth와 밀접하고 개인적으로 싸우는 대신 Gladd와 그의 팀이 멀리서 싸울 수 있었기 때문에 자신이 누구를 겨냥했는지 거의 알 수 없었습니다.

이를 가능하게 한 이동 능력은 Warlock 클래스의 Radiance super와 관련이 있으며, 특정 빌드에서는 플레이어가 거의 무한대로 활공 할 수 있습니다. 그러나이 시도와 관련하여 가장 인상적인 업적 중 하나는 Taken Ogre를 실제로 보지 않고도 거대한 다리에서 Morgeth를 불즈 아이로 볼 수있는 능력입니다.

죽지 않고 모든 레이드 보스를 지배하는 두 명의 플레이어

수많은 플레이어가 기록적인 시간이나 제한된 플레이어와 함께 모든 공격대를 맞이하기위한 완벽한 전략을 만들기 위해 몇 주 동안 일하지만, 한 번만 닦지 않고 모든 데스티니 가디언 즈 의 미친 대담을 시도한 사람은 거의 없습니다. 어느 시점에서 플레이어가 죽었다면, 처음부터 다시 시작하고 전체 목록을 다시 살펴 봐야합니다. 그러나 한 시간 반이 끝났을 때 Gladd (이 목록에 자주 나오는 전단지)와 그의 동반자 Chevy는 믿을 수없는 기술과 조정 테스트에서 승리했습니다.

이 목록의 일부 항목은 솔로 런, 스피드 런 및 2 인 조우의 한계를 테스트하지만, 모든 보스를 통한 타스크를 완벽하게 요구하는 지속적인 헌신은 필요하지 않습니다. 그러나 이번 런은 4 월에 철수되었는데, 이제 목록에 추가 할 레이드 보스가 더 많아짐에 따라 Gladd는 자신이 여기서 찾은 성공을 재현하려고 시도 할 경우 훨씬 더 많은 것을 증명해야합니다.

PC, PS4 및 Xbox One에서 데스티니 가디언 즈를 사용할 수 있습니다

추천

장로 스크롤 대. 낙진 : 베데스다의 가장 큰 프랜차이즈의 모든 주요 타이틀 순위
2019
우리가 워치 독에 흥분한 5 가지 이유 : 군단 (& 5 우리는 그렇지 않습니다)
2019
BioWare는 정밀 검사보다 대량 효과 3 부작을 리마스터해야합니다
2019