데스티니 가디언 즈 2 :보기보다 쉬운 보스 10 명

데스티니 가디언 즈 의 세계는 강력한 적들로 가득 차 있습니다. 약탈자에게 뛰어든 사람은 누구나 개발자 싱크대가 주방 싱크대를 포함한 모든 것을 플레이어에게 던지기를 좋아한다는 것을 증명할 수 있습니다. 여행하는 동안 적군, 주요 부대, 미니 보스, 그리고 큰 나쁜 종말의 거인에 직면하게됩니다. 상대가 너무 많아서 보스 전투와 미션 사이에는 큰 차이가 있습니다.

가디언이 강해지면 먼지에 특정 적을 남겨두고 자신을 알기 전에 하루 종일 일하는 것처럼이 악당을 농사 짓게됩니다. 불행히도, 그것은 또한 더 강렬하고 도전적인 보스가 "위협보다 덜"되는 것을 의미합니다. 이제 출시 3 년째 인 데스티니 가디언은 실제보다 더 인상적인 보스들로 가득 차 있습니다.

여전히 당신과 당신의 수호자를 위해 직면해야 할 많은 도전들이 있지만, 이 목록에 등장하는 10 명의 보스는 빠르게 실망스럽게되었습니다.

10 소장

데스티니 가디언 즈를 시작한 이래로 시간이 지남에 따라 소장 싸움이 얼마나 많이 바뀌 었는지에 대해 이의를 제기 할 수 있습니다. 데스티니 가디언 즈 ( Destiny 2) 역사에서 가디언 즈는 나이트 폴 (Nothing of the Nothing) 파업을 통해 길을 허물어 뜨리 겠다는 생각에 울부 짖는 몇 가지 순간이있었습니다. 마지막에 기다리고, 소장은 신속하게 전원을 켜고 집으로 전화하는 경기장을 돌며 가디언에게 가장 탄력있는 플레이어조차도 빨리 녹을 수있는 파괴적인 빔 공격을 가할 것입니다. 그는 심지어 두통을 일으킨 추가 Cabal 미니 보스로 포장되었습니다.

요즘, 감시자는 데스티니 가디언 즈 파워 스케일링 주요 희생자입니다. 한 번 위협에 직면 한 대부분의 팀은 체력이 너무 빨리 소모되어 공격을 시작할 시간조차 없습니다.

9 브라 커스 잔

번지는 플레이어에게 재미 있고 흥미로운 파업을 제공하는 데 큰 역할을합니다. Arms 딜러는 길이, 지식 및 액션이 가득한 시퀀스 덕분에 수년에 걸쳐 팬들이 선호하는 인기를 얻었습니다. 처음 소개되었을 때, 화력 팀은 서로 긴밀히 협력하여 그들과 800 파운드의 무기 전문가 인 Bracus Zahn 사이에 설치된 많은 유닛을 움직일 때 매우주의를 기울여야했습니다. 마지막 싸움은 치명적인 적 유닛과 몇 가지 기술로 가득 차있어 Zahn을 정말 번거 로웠습니다 (특히 Nightfalls 동안).

소장과 마찬가지로, 한 번의 위협은 파워 스케일링과 버프 스태킹을위한 사료가되었습니다. 그는 보통 자신을 보호하거나 가장 강한 애완 동물을 소환 할 기회를 갖기 전에 꺼낼 수 있습니다.

8 도미 누스 가울

지난 수년간 데스티니에 대해 우리가 모두 배운 것이 있다면, 타이틀의 수명이 최종 게임에 깊이 뿌리 박혀 있다는 것입니다. 재미있는 캠페인이 특징이며 Bungie는 우리에게 흥미롭고 흥미 진진한 이야기를 제공하는 데 큰 역할을하지만, 많은 수호자들이 처음 레벨을 시작한 순간부터 레벨 50에 도달하고 "진정한 여행"을 시작합니다.

아마도 이것은 Dominus Ghaul이 너무 압도적으로 느끼는 이유 중 하나 일 것입니다. 데스티니 가디언 즈 의 주인공 보스는 결국에는 돈을 지불하지 않는 대규모 빌드 업으로 고통 받고 있습니다. 게임 후 직면하게 될 다른 많은 위협과 비교할 때, Ghaul은 상당히 추진력이 있습니다. 파이어 팀을 마지막 전투에 참여시킬 수 있다는 사실로 인해 상황이 악화됩니다. 그 시점에서 그것은 단순히 과잉입니다.

7 사바 툰의 노래

가디언이 아무리 강력 해지더라도, 항상 그들의 기술과 능력에 전적으로 위협하는 소수의 적 유닛이있을 것입니다. Hive Shriekers는 라이트 레벨이 무엇인지 또는 어떤 유형의 무기를 사용하든 상관 없습니다. 방에 들어가서 빨리 꺼내지 않으면 곧 부활 할 것입니다. Shriekers를 좋아하는 사람은 아무도 없으므로 거대한 보스 레벨 Shrieker가 얼마나 무섭고 실망 스러울 지 상상해보십시오. 그것이 바로 사바 탄의 노래로 얻는 것입니다. 잠시 동안, 이 보스는 꽤 인상적이었습니다.

그럼에도 불구하고 실제 보스는 그다지 위협이 아닙니다. 그것이 소환하는 모든 하이브 유닛은이 싸움의 진정한 빵과 버터입니다. Savathun의 노래는 악몽처럼 보일 수 있지만 근처 바위 뒤에 숨어 있으면 거의 모든 화력을 피할 수 있습니다.

6이라 수크

구원의 전령으로 알려진 수호자들은 나중에이 보스를 만나 메인 캠페인에 들어갑니다. 게임의이 시점에서 여전히 레벨을 높이고 있기 때문에 대부분의 스토리 보스는 후시가 약합니다. 마찬가지로 일부는 다른 것보다 더 큰 고통이 될 수 있습니다. "너무 낮은 수준"에서 또는 적절한 장비없이 임무를 수행하면 무례한 각성에 빠지게됩니다. Irasuk은 특히 장비가 부족한 사람들을 위해 가장 인상적인 보스 중 하나입니다. 다른 보스와 마찬가지로, 그는 엄청난 피해를 입히고 심지어 무기로 몇 번의 타격만으로도 땅에 닿을 수 있습니다.

즉, 데스티니 가디언 즈에 등장하는 모든 새로운 무기를 사용하면이 적을 만날 때까지 강력한 무기를 사용할 수있을 것입니다. 그는 단순히 더 이상 위협하지 않습니다.

5 깨지지 않은 Thumos

보스를 강요 할 때 Thumos는 메인 캠페인에서 가장 무서운 상대가 될 수 있습니다. 이 거대한 Cabal과 당신이 그와 싸울 수있는 밀실 공포증 "왕좌 실"에 대해 명백한 위협이 있습니다. Thumos는 심각한 고통스런 능력과 3 가지 "단계"에 접근 할 수있을뿐만 아니라 2 명의 지휘관 군단병과 수많은 다른 폭도들도 옆에 있습니다. 간단히 말해서, 이 싸움에서 쉽게 압도 당하기 쉽습니다.

불행히도 Thumos와 환경은 실제보다 더 인상적입니다. 추가 한 내용을 지우면이 보스가 피하기 쉽다는 것을 알게됩니다.

4 노 크리스

많은 관점에서 볼 때 가장 성공적인 비디오 게임 보스는 너무 강해서 수천 명의 일회용 미니언이 입찰을 기다리고 있습니다. Nokris는 다르지 않으며 많은 Hive가 그가 얼마나 강력 해 보이는지를 고려 하여이 마법사에 무릎을 구부릴 의향이있는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 설상가상으로, 설상가상으로 Nokris는 오릭스의 아들이지만 (심지어 치명적 임) 오리지널 데스티니를 연기 한 사람들은 그의 아버지가 얼마나 강력했는지 알고 있습니다.

불행히도 Nokris에게는 그의 미니언 (및 3 상 정비공)을 일단 빼앗아 실제로는 약간의 푸시 오버입니다. 그는 피하기가 쉬우 며 촬영하기 쉬운 약점은 그가 빨리 넘어 질 것이라는 것을 의미합니다.

3 Xol

워 마인드 사건 중에 노 크리스를 향한 것을 발견하게 될 것입니다. 그는 문자 그대로 "Worm God"을 소환하여 라스푸틴과 화성을 파괴했습니다. 안타깝게도 수호자들에게 Nokris는 임무를 성공적으로 수행했으며 Worm God Xol은 그 길의 모든 것을 혼란스럽게 만듭니다. 이 강력한 적과 마주 치기 위해 엔드 플랫폼에 처음 도착하면 부츠에서 흔들리는 것을 보게 될 것입니다. 그는 크고 시끄러 우며 입에서 거대한 광선을 쏠 수 있습니다.

하지만 외모는 속일 수 있습니다. Ana Bray (및 Javelin)의 도움과 Xol이 "피하는"것이 매우 쉽다는 사실 덕분에 대부분의 플레이어는이 slithery 하나님을 매우 빨리 두려워하지 않습니다.

2 반란 프라임

우리는이 것을 목록에 포함하기로 결정했습니다. 싸움은 약간 거칠 수 있지만 보스 자체는 실제로 많은 일을하지 않기 때문입니다 (팀원 또는 팀원이하는 일을 아는 한). Raid Bosses와 관련하여 Insurrection Prime이 그림자에서 미끄러 져서 무작위로 인생을 끝내는 것에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다. 물론, 그는 "팀을 닦는"메카닉을 가지고 있으며, 당신이 그를 괴롭히지 않도록 모든 것을 올바르게해야한다.

새로운 무기가 데미지 단계에서 그를 빨리 쓰러 뜨릴 수 있기 때문에 최근에 특히 그렇습니다.

1 칼리

공격대는 진정으로 당신의 병을 시험해야합니다. 대부분은 그렇습니다. 마지막 소원은 특히 퍼즐 구성 요소와 관련하여 매우 실망 스럽습니다. 즉, 당신이 처음 만난 Kalli는 실제로 Raid 관점에서 꽤 쉽습니다. 그녀는 비교적 쉽게 숙청 될 수있을뿐만 아니라 "닦는 기계공"은 꽤 용서할 수 없습니다. 미숙 한 승무원조차도이 인상적인 위협을 통과하는 것이 얼마나 간단한지를 깨닫기 전에 몇 번 실패한 것 같습니다.

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