죽음의 좌초 검토

Hideo Kojima의 Death Stranding 은 최근 기억에서 가장 극화 된 게임 중 하나입니다. Kojima의 첫 번째 코나미 이후 프로젝트 인 Death Stranding 은 3 년 전 E3에서 처음 공개 된 이래 많은 찬사 를 보냈으며, 많은 팬들이 Metal Gear Solid 의 마스터 마인드에서 다음 게임에 참여하게 된 것을 당연히 기쁘게 생각합니다. 그러나 최초의 데스 스트랜드 리뷰가 나왔을 때, 이 게임은 Kojima의 이전 게임만큼 보편적 인 찬사를받지 않을 것이 분명했습니다. 리뷰어들은 Death Stranding 이 일종의 비디오 게임 걸작인지 아니면 완전한 재앙인지에 대해 분열 된 것처럼 보입니다. 결과는 "마스터 피스"보다 "재해"에 훨씬 가깝지만 그 대답은 중간에 있습니다.

데스 스트랜드 는 대부분의 플레이 시간 동안 고통스럽고 지루한 게임이지만 처음 10 시간이 최악입니다. 이 게임은 말 그대로 걸어 다니면서 Norman Reedus의 캐릭터 Sam Bridges가 넘어지지 않도록하는 것입니다. 플레이어는 미국을 다시 연결하고, 등받이에화물을 밸런싱하고 성가신 장애물을 뛰어 넘기 위해 광대 한 빈 황무지에 패키지를 배달해야합니다. 데스 스트랜드 를 플레이하는 것은 스카이 림 에서 플레이어가 캐릭터를 산 중턱으로 밀어 올리려고하는 부분과 비슷합니다. 따라서 거의 모든 게임에서 그렇지 않은 경우를 제외하고는 걸어 다닐 필요가 없습니다.

데스 스트랜드 는 오픈 월드 게임에서 최악의 부분을 취해 증폭시킵니다. 오픈 월드 게임에서 가장 재미있는 부분 중 일부는 맵을 열고 다음 미션을 수행하는 것을 포함하지만, Death Stranding 의 전체 미션 구조는 맵을 열기위한 목표를 완수하고 다음 미션에 도달하기 위해 영원히 걷는 것입니다. 플레이어는이 미션 중에 상당한 거리에 걸쳐 패키지를 가지고 다녀야합니다. 게임에서 좀 더 극단적 인 걷기는 더 이상 30 분 이상 걸리는 경우가 있습니다. 플레이어가 영원히 걸어가거나 산을 오르는 등의 장소가있을 때가 있습니다. 다음 임무에서는 돌아 서서 원래 위치로 돌아갈 수밖에 없습니다. Death Stranding을 재생할 때는 Podcast를 켜는 것이 좋습니다. 그렇지 않은 경우에는 거의 참을 수 없기 때문입니다.

Death Stranding 플레이어는 거대한 개방 된 세계에서 패키지를 제공함에 따라 표면에 보이는 것처럼 비어 있지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 세상에는 검은 타르 물질을 소환하여 샘을 공격 할 수있는 BT (Beached Things)라는 유령 같은 생물이 있습니다. BT와의 처음 몇 번의 만남은 Sam이 완전히 서 있지 않는 한 보이지 않기 때문에 매우 강렬합니다. 그리고 그는 숨을 참 아야 숨을 쉴 수 있습니다. 그러나 이러한 BT 만남은 과거에 몰래 빠져 나가는 것이 실제로 매우 쉽다는 것이 명백해지면 강렬한 것에서 약간의 성가신 것으로 빠르게 변합니다. 나중에 게임 플레이어는 BT를 죽일 수있는 도구를 얻으므로 위협이 줄어 듭니다. 그들은 BT에 감염된 지역을 통과하려고 할 때 플레이어를 쉽게 잡을 수 있으므로 실제로 주요 기능은 플레이어가 속도를 늦추고 길게 걷는 것을 더 길게 만드는 것입니다. BT에 걸리면 Sam이화물을 떨어 뜨리고 게임 오버가 발생하기 쉬워서 특히 긴 보행 중에 발생할 때 매우 실망 스러울 수 있습니다. 이러한 이유로, 우리는 너무 오래 전에 각 BT 만남을 아이 롤로 인사하는 것을 발견했습니다.

Sam이 BT를 감지 할 수있는 스토리 라인 이유가 있지만 게임의 다른 많은 캐릭터는 그렇지 않습니다. 기본적으로 Sam은 DOOMS를 가지고 있으며 이는 본질적으로 특수한 힘으로 변환됩니다. Sam의 DOOMS는 BT를 감지 할 수 있지만, BB (Bridge Baby)와 연결되어 실제로 생물을 볼 수 있습니다. BB는 샘이 자신의 소송에 연결하는 항아리에 담긴 아기이며, Sam이 BT를 감지하는 것 외에는 별다른 일을하지 않습니다. 샘이 다치거나 스트레스가 많은 상황에서 BB가 화를 내므로 플레이어는 DualShock 4 모션 컨트롤로 흔들어서 진정시킬 수 있습니다.

Death Stranding 의 BB가 화를 내면 DualShock 4 마이크를 통해 울기 시작합니다. Yoshi 's Island 게임에서 울고있는 마리오를 떠올리게하는 것입니다. 모션 컨트롤을 사용하여 진정시키는 것은 처음 몇 가지 깔끔한 것이지만, BT와의 만남과는 달리 빨리 오래됩니다.

BB 및 BT와 같은 이상한 개념은 Death Stranding 전체에서 일관되며 실제 음모는 기괴합니다. 샘은 "브리지 (Bridges)"라는 회사에서 일하는 "포터 (porter)"이며, 전 세계의 여러 지역에 패키지를 제공하는 일을하고 있습니다. 그는 곧 Chiral Network라는 슈퍼 인터넷을 통해 미국을 연결하는 임무를 맡았으며 Deadman, Heartman, Die-Hardman 및 Mama와 같은 이름을 가진 이상한 캐릭터가 다양한 작업을 수행합니다. 데스 스트랜드 의 캐릭터는 해설 대화와 기술 노블을 많이 외치는 것을 좋아합니다. Sam은 자신이 같은 세계에 살고 있다는 것을 이미 알고 있기 때문에이 말에 대해 알아야 할 것이 없습니다. 물론이 대화는 관객의 이익을위한 것이지만 자연스럽게 느껴지지 않으며 몰입도를 높입니다. 또한 음모가 이해하는 데 거의 도움이되지 않습니다. 데스 스트랜드 스토리가 킹덤 하트 레벨의 복잡한 수준이며 투자에 어려움을 겪을 가치가 없다는 것이 분명 해지면 플레이어는 사후 세계 "해변"과 제대에 대해 깊이 이야기합니다.

코지마는 죽음의 좌초 를위한 허구의 세계를 만들기 위해 많은 노력을 기울 였으며, 플레이어의 머리를 돌릴 수있는 과도한 대화로 어지러운 양의 정보를 전달했습니다. 그러나 데스 스트랜드 의 세계에 플레이어를 몰입시키기 위해이 모든 어려움을 겪음에도 불구하고 게임의 뻔뻔스럽고 산만 한 제품 배치를 통해 엄청난 몰입 순간이 있습니다. 샘은 게임 세계에있을 때 몬스터 에너지를 마시고 체력을 보충하고, 플레이어가 샘의 개인 실에서 화장실을 사용하는 경우 AMC의 Norman Reedus와 함께 Ride 에 대한 광고로 처리됩니다. 분명히 AMC와 Monster Energy는 세상의 종말에서 살아남은 유일한 두 브랜드였습니다.

플레이어가 패키지를 제공하고 몬스터 에너지를 괴롭히는 동안 게임을하는 다른 사람들이 남긴 구조와 아이템을 보게 될 것입니다. 이것은 직장에서의 Death Stranding 의 Social Strand System이며, 게임 최고의 기능입니다. 우리는 Social Strand System이 훌륭하다고 말하면서 스스로 그것을 경험하는 것이 게임의 많은 단점을 참아냅니다.

Death Stranding 의 Social Strand System을 통해 플레이어는 프로젝트를 공동 작업하고 사다리 및 등반 로프와 같은 유용한 항목을 남김으로써 서로 협력 할 수 있습니다. 플레이어는 특히 도움이되는 구조물에 '좋아요'를 표시하여 감사를 표할 수 있습니다. 이것은 협력을 장려하고 Death Stranding 의 주요 주제를 큰 방식으로 극복합니다 . 우리 모두가 함께 있으며, 함께 일함으로써 만 세상을 더 나은 곳으로 만들 수 있습니다.

Chiral Network를 통해 다른 전초 기지와 외딴 도시를 연결하는 것은 Death Stranding 이 협력 테마를 강조하는 또 다른 방법입니다. 접히는 각각의 새로운 사람들은 Sam에게 도움이되는 아이템이나 업그레이드를 제공하며, 정기적으로 많은 보상을받습니다. 이 아이템들은 데스 스트랜드 가 외골격처럼 더욱 재미있게 플레이 할 수있게 해줍니다. 외골격은 샘을 지속적으로 균형을 잡지 않고도 많은화물을 운반하기가 더 쉬워 지거나, 긴 거리를 훨씬 짧게 만들 수있는 차량에 접근 할 수 있습니다. Kojima가 처음 10 시간 동안 Death Stranding을 제작 하여 협력이 어떻게 유익한 지에 대한 게임 주제를 망치기 위해 지루하고 지루한 것은 분명합니다. 컷씬 대신 게임 플레이를 사용합니다.

데스 스트랜드 는 테마와 메시지를 게임 플레이를 통해 전달할 때 최고이지만 컷씬과 대화에서 훨씬 덜 미묘하게 전달됩니다. 데스 스트랜드 는 정치적으로 큰 의미를 지니고 있으며, 캐릭터는 종종 "Make America Whole Again"과 같은 것을 말하고 게임의 파일은 Brexit 및 Donald Trump와 같은 것을 직접 참조합니다.

Death Stranding 의 정치적 진술은 게임을 다른 비디오 게임 대신 "예술"처럼 느끼게하려는 시도이지만, 플레이어가 소셜 스트랜드 시스템에 참여할 때 그리고 놀라운 견해와 완벽하게 통합 된 사운드 트랙. Death Stranding 의 뛰어난 사운드 트랙은 항상 적절한시기에 시작되어 숨막히는 경치를 대단한 방식으로 향상시킵니다.

Death Stranding 에서 벗어날 수없는 한 가지는 게임이 환상적으로 보인다는 것입니다. 데스 스트랜드 의 디테일 수준은 놀랍습니다. 드로우 거리도 놀랍습니다. 여기에는 대부분의 게임에서 볼 수없는 수준의 시각적 광택이 있습니다. 그래픽 관점에서 볼 때, Death Stranding 은 최고의 경험이며 PS4에서 사용할 수있는 가장 멋진 게임 중 하나입니다.

데스 스트랜드 의 산 전망이 특히 인상적이었습니다. 특히 샘을 무거운 눈보라 가운데 두꺼운 눈덩이로 옮길 때 특히 그렇습니다. 비록 그들이보기에는 좋지만, 게임의 산악 지역은 긴 배달을 할 때 특히 지루합니다. 극히 거친 지형을 가로 질러 패키지를 배송하는 데 20 분이 걸리고 실수로 미끄러지거나 패키지가 넘어져서 전체 배송을 처음부터 다시 시작해야한다고 상상해보십시오. 적어도 멋진 전망은이 순간이 그렇지 않은 것보다 조금 덜 실망 스럽지만 재미는 없습니다.

예, 플레이어가 게임 후반에 Death Stranding 의 산악 지역에 도달 할 때까지 여전히 패키지를 제공 할 것입니다. 거의 모든 주요 임무와 측면 임무가 패키지 제공을 중심으로 진행되므로 전체 게임에 패키지를 제공하게됩니다. 이 게임은 본질적으로 하나의 거대한 가져 오기 퀘스트이며 종종 매우 단조롭고 지루합니다. 그러나 데스 스트랜드 플레이어가 구조 등을 만들기 위해 함께 노력함 에 따라 배송이 더 빨라지고 풍경이 더 쉽게 지나갈 수 있으며 때로는 게임이 여행 이나 꽃과 같은 방식으로 편안해질 수 있습니다. 작업이 지루할 수도 있지만 패키지를 NPC에 전달하는 데 이상한 일이 있습니다. 또한 Conan O'Brien과 같은 유명 인사를 기반으로 패키지를 제공하는 재미있는 NPC가 있습니다.

거의 모든 데스 스트랜드 경험은 NPC에게 패키지를 제공하고 BT를 피하는 데 소비되지만, 혼합에 대한 전투도 있습니다. 플레이어는 Sam의 피를 탄약으로 사용하는 무기를 사용하여 BT와 싸워야하며 치명적이지 않은 방식으로 인간의 위협을 제거해야합니다. 데스 스트랜드에서 사람들을 죽이는 것은 무시 무시한 결과를 초래할 수 있습니다. 이로 인해 무효화되어 맵의 한 부분을 사람이 살 수 없게 만들 수 있습니다. 나오다. BT의 제대를 잘라서 죽이라는 메시지가 표시되지 않는 경우도 몇 번있었습니다.

몇 가지 기술적 문제가 있지만 Death Stranding 에서 전투는 잘 작동합니다. 전투는 전반적으로 매우 기본적이며 플레이어가 누군가를 죽이는 것을 권장하지 않기 때문에 많은 사격이 없지만 여전히 게임 플레이에 다양성을 더하고 샘의 무기로 플레이어가 조금 더 풀어 놓을 수있는 보스 싸움이 있습니다.

불행히도, Death Stranding 에서 보스 싸움은 반복적이며, 플레이어는 총알 스폰지 BT를 사용하고 Mads Mikkelsen의 신비한 캐릭터와 여러 번 싸워야합니다. Mads Mikkelsen의 캐릭터와의 각 전투는 플레이어가 전장을 통과하고 다른 지역으로 후퇴하고 헹구고 반복 할 때까지 Mikkelsen을 쏴야한다는 것과 거의 동일하게 수행됩니다.

Mads Mikkelsen의 Death Stranding 캐릭터는 플레이어가 스토리를 진행함에 따라 신비가 떨어집니다. 플레이어는 과도하고 반복적 인 대화로 가득 찬 긴 컷 장면을 통해 그와 다른 캐릭터에 대해 많은 것을 배우게됩니다. Death Stranding 의 음모가 꽤 흥미로워지는 점이 있지만 Kojima의 과거 게임과 같은 방식으로 플레이어를 게임에 계속 연결시키는 원동력이 될 수는 없습니다. 너무 무의미하며, 큰 "플롯 트위스트"는 대부분 예측할 수 있습니다.

플레이어가 Death Stranding 의 음모로 수십 시간을 보낸 후에는 지루 해져서 일어나는 일에 신경 쓰지 않아도됩니다. 우리는 무관심이 게임의 다른 영역으로 퍼져 나가고 우리가 오랫동안 플레이 한 것을 발견했습니다. 예를 들어, 게임은 죽음의 좌초 의 Timefall Rain에 대해 큰 영향을 미치며, 시간이 지남에 따라화물과 물체가 손상됩니다. 처음에는 대피소를 활용하고 특수 스프레이로화물을 수리하여 가능한 한 많은 비를 피해야했지만 결국에는 비를 무시하기 시작했습니다. 이 게임은화물의 성능 저하에 대해 경고했지만 우리는 여전히 임무에 관계없이 S 등급을 획득했습니다. 따라서 Timefall을 무시하는 데 실질적인 결과는 없었습니다.

Death Stranding 은 재미있는 게임이 아니며 가장 큰 팬조차도 공개적으로 인정한 것입니다. 일부 사람들은 데스 스트랜드 가 재미 있지 않다는 것이 실제로는 더 큰 특징 중 하나라고 생각하는 것 같습니다. 그러나 레지 필스-에이미 전 미국 닌텐도 대통령은 한때 "재미가 없다면 왜 귀찮습니까?" 죽음의 좌초는 여전히 완전한 실패가 아닌 충분한 빛나는 순간을 가지고 있지만, 우리는 최종 크레딧에 도달하여 많은 시간을 낭비한 것처럼 느끼는 많은 플레이어가있을 것이라고 상상합니다. 지루함을 극복 한 것에 대한 보상은 없으며, 여가 시간은 다른 모든 게임에서 더 잘 보낼 것입니다. 즉, Death Stranding 의 소셜 시스템은 정말 훌륭하며 향후 게임에서 개념이 확장 된 것을 볼 수 있기를 바랍니다.

데스 스트랜드 는 2020 년 여름 PC 출시와 함께 PS4 용으로 출시되었습니다. Game Rant는이 검토를 위해 PS4 코드를 제공했습니다.

우리의 평가 :

별 5 개 중 2 개 (좋음)

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