쫓는 죽은 검토

공포 테마의 FPS Chasing Dead 는 만능 광택이 부족하여 게임 플레이가 느리고 혼란스럽고 어색한 그래픽 문제가 발생합니다.

게임에서 Wii U의 위치에 대한 일반적인 합의는 주로 관객을 대상으로하는 콘솔이라는 것입니다. ZombiU, Bayonetta 2Fatal Frame : Maiden of Black Water 와 같은 성인 주제를 다루는 게임이 시스템에 등장했지만 Wii U 사용자의 대다수는 Mario Kart 8 과 같은 게임을하는 데 더 많은 시간을 할애 할 것입니다. 그리고 슈퍼 마리오 3D 세계 . 따라서 일부 개발자는 콘솔에서 틈새 시장을 찾기 위해 더 폭력적이거나 어두운 게임에 대한 시장 차이를 볼 수 있습니다.

Chasing Dead 가 등장하는 곳입니다. Wii U와 PC에서 모두 출시 된이 타이틀은 공포 테마를 갖춘 스토리 기반 1 인칭 슈팅 게임을 제공 할 것을 약속하는 공포 -FPS 하이브리드입니다. 그러나 안타깝게도이 타이틀은 Wii U 시장에서 독보적 인 위치를 완전히 활용하지 못하여 시스템에 광범위한 성인 게임이 부족하다는 점을 활용하지 못했습니다.

처음에 Chasing Dead 는 유망한 것으로 판명되었습니다. 중복 지구와 신비한 돌연변이 봉기 이야기가 포함 된이 게임의 음모는 복잡하지만, 처음에는 흥미 진진한 B- 영화의 매력이 있습니다. 그러나 게임의 문제가 너무 분명해지기까지는 그리 오래 걸리지 않으며 스토리 관련 문제는 주요 관심사와 거리가 멀다.

게임의 실패는 주로 폴리싱 부족으로 귀착됩니다. 높은 (또는 일정한) 프레임 속도를 유지하는 데 관심이있는 게이머는 많은 동작이 고르지 않고 어색 할 것입니다. 한편, 타이틀의 모션 블러는 움직임을 어렵게하여 대부분의 액션 느낌을 투쟁처럼 만듭니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 정확하게 파악하기는 어렵습니다. 이는 전투에서 빠른 반응이 필요한 게임에서는 결코 좋은 일이 아닙니다.

불행히도, 이것들은 Chasing Dead 가 가지고있는 유일한 그래픽 제한과는 거리가 멀습니다. 캐릭터 모델은 훌륭하지만 게임의 뮤턴트는 2012의 ZombiU 와 비슷한 표준 좀비 요금으로 나오지만 집에 쓸만한 것은 거의 없습니다. 그러나 게임 위치는 매우 저렴합니다. 이것은 텍스처와 깊이의 부족이 너무 명백한 넓은 개방 된 영역에서 특히 분명합니다.

게임 미션 중에 플레이어를 체르노빌로 데려 갈 때 가장 두드러집니다. 2007 년 STALKER : Shadow of Chernobyl 에서 가장 기억에 남는 게임에서 여러 번 사용 된 설정이며 불행히도 Chasing Dead 는 최대한 활용하지 못합니다. 실제로 Wii U 타이틀의 배경 묘사는 시니어 9 년 게임보다 약간 더 나쁘다. 특히 건물이 때때로 튀어 나오거나 터질 때.

Chasing Dead가 직면 한 유일한 표면 수준 문제는 아닙니다. 전반적인 그래픽 품질 부족과 함께 게임의 사운드 디자인에도 결함이 있습니다. Jake라는 이름의 용병 인 타이틀의 주인공은 저명한 슈터 영웅 Duke Nukem 과 마찬가지로 한 명의 라이너를 정기적으로 분배합니다. 그러나 이러한 quip은 때로는 이야기 중심의 대화와 겹칠 수 있으며 Jake는 때로는 서투르게 방해합니다.

개발자 2020 Venture의 더 흥미로운 선택 중 하나는 게임의 특정 섹션에서 라이브 연기를 사용하기로 결정한 것입니다. Jake의 UI는 때때로 Luna라는 이름의 요원의 도움 형태로 팝업 메시지를 받거나 중복 지구를 조사한 이전 팀의 기록을받습니다. 그러나 일부 선이 평평 해지면서 게임 내 그래픽과 컷 장면의 차이가 약간 뒤섞여 서 아이디어가 제대로 구현되지 않았습니다.

물론, 이러한 문제 중 일부는 양질의 게임 플레이로 극복 할 수 있습니다. Chasing Dead 의 총격은 그래픽 및 오디오 디자인 문제에 비해 확실히 개선 된 것이지만, 순수한 게임 플레이 관점을 기반으로하는 것이 좋습니다. 좀비 무리를 쓰러 뜨리는 것은 마음이없는 재미이지만, 여전히 품질의 명백한 부족이 있습니다.

불량한 프레임 속도와 모션 블러 문제로 인해 전투 자체가 다소 어색한 느낌을 줄 수 있습니다. 한편, 빈약 한 AI는 지속적인 문제이며 적들은 때때로 플레이어에게 도달하기 위해 이상한 길을 가고 있습니다. 때때로 적을 정면으로 공격하는 데 어려움이 있기 때문에 때로는 돌연변이 체가 레벨 목표에 도달하려고 시도하는 것을 피하는 것이 번거롭지 않습니다.

그러나 이러한 목표를 달성하는 것은 때때로 그 자체로는 충분히 어려운 경우가 있습니다. 제이크 (말 그대로)를 기내 비행기로 떨어 뜨리는 오프닝 레벨과 같은 일부 수준의 밀실 공포증 경험을 제공하지만, 더 개방 된 레벨에서는 일반적인 방향의 결여에 문제가 있습니다. Left 4 Dead 시리즈와 같은 동료들에게는 자연스런 진보 감을 느끼지 않으면 서 플레이어는 목표를 이리저리 돌아 다니면서 다음 목표를 찾으려고 시도 할 수 있습니다. 간단한지도를 추가하면이 문제를 상당히 완화 할 수 있었지만 아직 사용자는 게임 플레이가 실망 스러울 수 있습니다.

맵이 없다는 것은 체 이싱 데드 가 런칭시 포함해야했던 많은 기본 사항 중 하나입니다. 위험한 상황에 처했을 때 플레이어가 컨트롤을 해결하기 위해 떠난 채로 일종의 튜토리얼도 유용했을 수 있습니다. 한편, 게임 플레이 설정의 부족은 또 다른 논쟁의 여지가 있으며, 플레이어가 카메라 반전 설정을 변경하지 못하게하면 눈썹이 확실히 높아졌습니다.

Chasing Dead에서 가장 실망스러운 점은 타이틀이 재미 있고 매력적인 경험이 될 가능성이 있다는 것입니다. 줄거리 자체는 최고이며 재미 있으며, 실사 컷 장면에 대한 더 많은 작업으로 게임은 Planet Terror 와 같은 뛰어 다니는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 한편, 버려진 도시에서 툰드라, 심지어 아프가니스탄의 사막까지 게임의 다양한 위치는 야심 찬 범위가 있음을 보여줍니다.

불행히도 최종 결과는 표준에 미치지 않습니다. 전체적인 광택이 없기 때문에 Chasing Dead 는 어색하고 부진한 반면 그래픽 및 오디오 문제는 간과하기 어렵습니다. Chasing Dead 는 좀 더 즐거운 경험 이었지만 Fatal Frame : Maiden of Black Water 와 매우 흡사 한 경험 이었지만 Wii U 호러 게임 경험에 대한 약속을 지키지 못했습니다.

트레일러

[HTML1]

Chasing Dead 는 Wii U 및 PC 용으로 출시되었으며 향후 PS4 릴리스가 계획되어 있습니다. 이 검토를 위해 Game Rant에 Wii U 다운로드 코드가 제공되었습니다.

우리의 평가 :

1.5 점 (5 점 만점)

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