콜 오브 듀티 : 모던 워 페어 SBMM은 나쁜 플레이어를위한 게임을 망치고있다

지난 몇 주 동안 Call of Duty : Modern Warfare 플레이어는 게임의 멀티 플레이어 기술 기반 매치 메이킹에 좌절감을 표명했습니다. 플레이어가 온라인 경험에 영향을주는 것을 알아 채기 시작하고 멀티 플레이어 환경에 계속 영향을 미쳤습니다. 그러나 이제 SBMM은 시스템이 돕도록 설계된 플레이어에게 영향을 미치기 시작했습니다.

표면적으로, 스킬 기반 매치 메이킹은 비슷한 기술 "그룹"에있는 상대와 플레이어를 매치시키는 데 도움이됩니다. 따라서 Call of Duty : Modern Warfare 플레이어는 최고 등급을 유지해야합니다. 그러나 SBMM 시스템을 조작함으로써 동일한 플레이어는 이제 최상위에 가까운 플레이어의 멀티 플레이어 경험을 망칠 수 있습니다.

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플레이어가 "역전 부스팅"이라고 부르는 것을 통해 최고 수준의 현대전 게이머는 시스템이 평범하거나 평균 이하라고 생각하도록 속입니다. 그들은 마지막 5 경기를 고르게 곡선으로 유지하기 위해 일부 경기를 의도적으로 잃음 으로써이 작업을 수행합니다. 콜 오브 듀티 : 모던 워 페어 (Call of Duty : Modern Warfare) 의 SBMM 시스템은 플레이어의 마지막 5 경기 만보고 작동하므로, 이 개인들은 지속적으로 기록을 낮게 유지하고 더 적은 상대와 일치시킬 수 있습니다.

Reddit과 포럼에는 플레이어가 좌절감을 느끼는 스레드가 많이 있습니다. 이 플레이어는 최고 등급의 Call of Duty 팬만큼 숙련되지는 않았지만 훨씬 더 우수한 플레이어와 일치한다고 인정합니다. 따라서 스킬 기반의 매치 메이킹은 모든 Call of Duty : Modern Warfare 플레이어를 적절한 "계층"으로 유지해야하지만, 최하단의 많은 사람들이 시스템이 실제로 자신의 경험을 손상시키고 있음을 발견하고 있습니다.

이 보고서에서 흥미로운 점은 최고 등급의 멀티 플레이어 게이머가 SBMM을 거의 멸시한다는 것입니다. 운명 12 는 SBMM으로 인해 PvP 커뮤니티에서 많은 호의를 잃었고 현대 전쟁은 비슷한 길을 따르고 있습니다. 플레이어는 시스템이 매 경기마다“게임을하도록”강요 당하기 때문에 시스템에 좌절감을 느끼고 맨 위에있는 플레이어의 로딩 시간이 길어집니다. 예, 통계 패딩도 방지하지만 완전히 다른 문제입니다.

지금까지 Call of Duty : Modern Warfare 에서 스킬 기반 매치 메이킹에 대한 반응을 고려할 때 개발자 Infinity Ward는 이러한 유형의 남용을 제거하기 위해 시스템을 업데이트하고 미세 조정할 가능성이 높습니다. 그러나 시스템이 사라질 것이라는 보장은 없으므로 플레이어가 익숙해 질 수 있습니다.

PC, PS4 및 Xbox One에서 Call of Duty : Modern Warfare 를 사용할 수 있습니다.

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