야생의 숨결 2 젤다 타임 라인의 새로운 전설을 시작할 수 있습니다

닌텐도의 장대 프랜차이즈 젤다의 전설 은 1986 년 NES에서 오리지널 타이틀이 출시 된 이래로 게임 플레이와 전승에 기반을두고 있습니다. Dark Horse Comics에서 출판 한 수집가의 책인 Hyrule Historia를 통해 2011 년 각 게임이 타임 라인에 어떻게 적용되는지 설명하십시오. 그러나 진행중인 시리즈의 설정 지점에서 "공식 타임 라인"을 발표한다는 것은 향후 모든 릴리스가 어쨌든 적합해야한다는 것을 의미하며 다음 게임은 수수께끼의 과제에 직면하게됩니다.

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2017 년 닌텐도 스위치를 출시하기 위해 출시 된 오리지널 브레스 오브 더 와일드 (Breath of the Wild )는 이미 3 개의 대체 우주로 분기 된 젤다 타임 라인에 이상하게 추가되었습니다. 에이지 아오 누마 (Aiji Aonuma)는 타임 라인을 배치하는 데있어이 게임이 전체 타임 라인의 "끝에"있다고 말했다.

야생 의 감독 후지 바 야시 히데 마로 (Hidemaro Fujimarashi)는 팀이 게임에 맞게 타임 라인을 바꾸는 데 반대하지 않고, 젤다의 전설을 때렸다 : 한 번에 모든 지점에 야생의 숨결이 이론적으로 물리학 적 관점에서 지저분하다고 말했다 . . 그러나이 개념은 Nintendo Japan 웹 사이트에서 볼 수있는 인터랙티브 한 타임 라인에 반영되어 있으므로 브레스 오브 더 와일드 2 (Breath of the Wild 2) 가 어떻게 발전 할 수 있는지 이해하려면 플레이어가 지점의 규정을 파악해야합니다.

젤다의 원래 타임 라인

모든 것은 2011의 Skyward Sword로 시작합니다. 원산지 이야기 : Link의 초록색 튜닉이 떠 다니는 도시 Skyloft의 기사로서의 지위를 어떻게 남겼는지, Hylian Shield의 휘장이 어떻게 붉은 새를 낳는지를 설명하는 이야기. . Skyward Sword 's Link와 Zelda는 구름 아래 지구를 다시 채울 수 있도록 도와줍니다. 2004 년 The Minish Cap 과 2003 's Four Swords 에서 볼 수있는 사회는 Link to the 과거 의 게임 보이 어드밴스 포트의 동반자입니다. 그 게임들은 악당에 사로 잡힌 후 권력을 추구하는 악당 인 "바람 마법사"Vaati를 공유합니다.

그 후 타임 라인은 1998 년 골든 보이 오카리나 (Ocarina of Time) 에서 세 가지 방식으로 나뉘며, 이는 여전히 스피드 러너에게 인기가 있습니다. Link가 Ganon을 물리 치지 못하면, 악마 왕은 1991 년 A Link to the Past 의 화신이되어 1993 년 Link 's Awakening 의 꿈의 주인공이됩니다. 더 나아가서는 NES 게임 : 젤다의 전설 과 1987의 링크의 모험 .

타임 링크의 오카리나 가 가논을 물리 치면 아이로 남아서 2000 년 메이저 마스크 (Majora 's Mask) 에서 길을 잃은 다음 2006 년의 황혼의 공주 에서 링크를 가르치는 영웅의 그늘로 변합니다. 오카리나 오브 타임 링크가 성인으로 남아 있으면 2002 년 윈드 워커 와 2007 년 팬텀 모래 시계 와 2009 년 스피릿 트랙 의 두 차례에 보호되지 않은 세계가 침수됩니다.

타임 라인에서 Wild 2의 역할 호흡

야생의 숨결은 미래까지 분명 해져서 세 타임 라인 모두에 대한 수렴 점이됩니다. 이것은 엄청나게 이상하지만 게임 디자인 정신에서 작동합니다.

젤다의 전설타임 오브 세이지의 오카리나 로 돌아가는 이전 타이틀을 참조한 역사 를 링크의 모험 에서 도시와 공유합니다. 브레스 오브 더 와일드 2 에서 재사용 될 거대하고 비선형 인 브레스 오브 더 와일드 (Breath of the Wild)의 세계는 타임 라인의 모든 지점에서 게임을 참조함으로써 한 단계 더 발전합니다. 황혼의 공주 에서 Zora 왕자의 이름을 딴 Ralis Pond ; Wind Waker 의 왕의 이름을 따서 명명 된 Daphnes 산은 모두 함께 존재합니다.

게임이 출시되기 전에 브레스 오브 더 와일드 (Breath of the Wild) 는 프랜차이즈의 재부팅으로 간주 될 수 있으며 원래의 NES 게임을 직접 재구성 한 것으로 간주 될 수 있다고 생각했습니다. 브레스 오브 더 와일드 2 가 후속편으로 타임 라인에 어떤 영향을 미칠지 숙고 할 때에도 그렇게 생각할 가치가 있습니다. 반대로 Aonuma의 주장에도 불구하고, Breath of the Wild 가 재부팅이라면, 후속편은 이전 Zelda 타이틀의 요소를 선택하고 그 시대에 퍼져있는 변형되고 재활용되는 인터넷 밈 문화에 맞는 새로운 진행 일정을 만들 수 있습니다. 처음.

와일드 2의 타임 라인의 숨결

Breath of the Wild 2 가 E3 2019에서 발표되었지만 게임 음모에 대해서는별로 언급되지 않았습니다. Ganondorf로 여겨지는 미라 화 된 생물이 하 이룰 (Hyrule) 아래의 깊은 곳에서 부활 된 티저 트레일러는 그것이 마조 라 마스크 (Majora 's Mask) 와 비슷하게 외형 적으로 어두운 톤을 가질 것이라고 제안합니다. 오래된 아이디어를 새로운 줄거리로 재활용하는 관점에서 "악의 왕을 부활시키는 것"은이 시리즈의 시도 된 부분입니다. 과거와의 연계 는 가논이 대리자 아가 님을 통해 부활하는 것을 보았다. 그리고 Adventure of Link 의 게임 오버 스크린은 끊임없이 위협하는 "가 논의 귀환"을 플레이어에게 상기시켜줍니다.

그러나, 젤다 게임은 스카이 워드 소드 에서 다시 태어난 악마 왕 데스 미즈 (Demon King Demise)의 거듭난 형태를 넘어서이 반복되는 악의 힘의 근원을 탐구 한 적이 거의 없다. E3 트레일러를 기반으로 한 팬 이론은 Twilight Princess의 Zant가 Breath of the Wild 2로 돌아올 수 있다고 제안했으며, Twili가 역할 반전을 통해 Hyrule의 캐스트에 다시 도입되면 Ganon의 소스가됩니다. 힘.

그런 다음 야생숨결 타임 라인을 계속 유지하는 데 주제가되는 악당들이 돌아올 수 있습니다. 첫 번째 게임의 핵심 내러티브 중 하나는 젤다가 자신의 신성한 힘을 활용할 수 없다는 것을 염려했습니다. Ganondorf를 소생시키는 악당이 뒤틀리고 엄청나게 강력한 젤다의 거울이라면 어떨까요? Lorule의 힐다와 같은 누군가 2013 년 A 세계 사이의 링크 에서 Ganon을 사용하여 Hyrule의 삼위 일체를 주장 했습니다 .

그 점을 뛰어 넘는 지점에서 신선한 이야기를 만드는 재활용 된 플롯 포인트의 가능성은 끝이없는 것 같습니다. 야생 의 재앙의 숨결 Ganon은 세계적으로 끝나는 현상이었습니다. 만약 부활 한 Ganondorf가 같은 드라이브를 가지고 있고 한때 신성한 짐승 Vah Ruta를 가졌던 Rutala Dam을 분해하여 Hyrule을 범람하게한다면 어떨까요? 아니면 다소 현실적인 비틀림에서 달이 Termina가 아닌 Hyrule에서 추락하려고하면 어떻게 될까요?

출시 이후 3 년 동안 비판적으로 호평을받은 야생의 숨결에 대한 가장 큰 불만 중 하나는 일반적인 젤다 게임보다 스토리가 약한 것입니다. 전 세계의 비선형 성으로 인해 플레이어는 언제라도 모든 스토리 비트에 액세스 할 수있을뿐만 아니라 덜 성적인 음성 연기로 인해 많은 오랜 팬들이 더 많은 것을 원하게되었습니다. 브레스 오브 더 와일드 2 가 이전 모델의 아이디어를 리믹스하지 않기로 결정하더라도 타임 라인에 나오는 내용은 브레스 오브 와일드 의 기초에 대한 매혹적인 기억에 남는 이야기를 접목해야합니다.

젤다의 전설 : 야생의 숨결 2 가 닌텐도 스위치 용으로 개발 중입니다.

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