Apex Legends : Fortnite보다 나은 5 가지 이유 (& 5 가지 이유)

배틀 로얄 장르의 열풍이 확실히 늦어 졌다고해서 이것이 에이펙스 레전드포트 나이트 가 여전히 대규모 플레이어 기지에 들어선 것은 아닙니다. 포트 나이트 는 여전히 시청률, 수익 및 플레이어 기반에서 가장 중요한 조건이지만 Apex Legends 가 여러 기능에서이를 능가하지는 않습니다. 즉, Apex Legends 는 완벽하지 않으며 문화 현상으로부터 한두 가지를 배울 수도 있습니다.

Apex LegendsFortnite 보다 나은 5 가지 이유와 그렇지 않은 5 가지 이유를 살펴 보겠습니다.

10 더 나은 : FPS

개인 플레이어 선호도에 따라이 목록에서 가장 주관적인 항목 일 수 있기 때문에 이것은 이상한 항목입니다. 에이펙스 레전드 (Apex Legends) 는 1 인칭 게임으로 수년 동안 저격수들에게 이상적인 관점이었습니다.

Fortnite 가 3 인칭 슈팅 게임으로 작동하는 이유는 게임이 더 넓은 시야에서 더 잘 작동하는 건물에 부분적으로 중점을두고 있기 때문입니다. 당신이 당신의 저격수에서 총기 기술과 정밀함을 좋아하는 선수라면, Apex Legends 가 당신을 쳐다볼Fortnite에 대한 사례를 만들기가 어렵습니다.

9 최악 : 맵 이벤트 / 업데이트 감소

Fortnite 는 거의 매주 게임 내 상점과 게임 메커니즘을 업데이트 할뿐만 아니라 플레이어가 횡단하는 맵도 변경합니다. Epic Games 팀은 플레이어가 발끝에 닿을 수 있도록 전체 영역을 추가, 제거 또는 재 설계하여 게임이 반복되는 것처럼 느끼지 않습니다.

에이펙스 레전드 (Apex Legends)는 최근 거대 생물이 킹스 캐년을 걸어가는 첫 번째 맵 이벤트를 가졌으며 맵의 주요 부분이 바뀌 었습니다. Respawn Entertainment는 향후 업데이트에서 더 많은 작업을 수행하기를 바랍니다.

8 더 나은 : 건물 없음

Fortnite 가 왜 그 방식으로 폭발했는지에 대한 큰 이론은 Minecraft 에서 자랐던 세대의 아이들의 관심을 사로 잡았으며 게임의 건축 측면이 자연스럽게 나타났기 때문입니다. 다른 많은 사람들에게 이것이 이것이 싫어하는 유일한 이유입니다.

에이펙스 레전드 는 실제 무기에 더 중점을두고 있으며 대부분의 사람들에게 1 인칭 타이트 슈팅 컨트롤은 3 인칭 사격 및 포트 나이트 구축보다 훨씬 큽니다. 그들이 2 초 안에 집을 짓는다면 누군가를 꺼내기가 어렵습니다.

7 최악 : 크로스 오버

솔직히 Fortnite 와 같은 다른 브랜드 및 게임과 교차하는 Apex Legends 는 물론 모든 게임을 찾기가 어렵습니다. 그들이 인기를 끌 수있는 이유는 브랜드의 인기로 인해 100 %입니다.

John Wick 과 Marvel Cinematic Universe 크로스 오버 및 이벤트가 있었던 이유와 곧 예정된 Borderlands 3 시험판 크로스 오버가있는 이유입니다. 기업은 인기 측면에서 포트 나이트 에 아무런 영향을 미치지 않는다는 점을 이해하고 있으며, 이는 Apex Legends 플레이어 에게는 짜증나게 합니다.

6 더 나은 : 총기 기술 문제

포트 나이트 를 진심으로 싫어하는 사람들과 이야기 할 때마다 문화 현상에 대한 가장 큰 불만은 총격 사건이 크게 개선되지 않고 건물이 실제 총기 기술을 방해한다는 것입니다.

이제 빠른 속도로 구축 및 해체하는 것은 그 자체의 기술이지만 일부 사람들은 실제 무기에 대한 기술을 원합니다. Apex Legends 에서 게임은 총과 능력을 중심으로하며, 이는 총격 사건 기술이 소방관에서 중요하다는 것을 의미합니다.

5 최악 : 배틀 패스 문제

포트 나이트 는 한동안 배틀 패스 방식으로 콘텐츠를 전달해 왔으며 구매 및 레벨 업할 가치가있는 것을 제공하는 방법을 다루었 습니다. 이 유형의 수익 창출은 Respawn Entertainment 및 Apex Legends에 새로 도입되었으며 시즌 1 배틀 패스는 그러한 무지를 보여주었습니다.

레벨 업에는 많은 경험이 필요했으며 보상은 유혹적이지 않아서 Fortnite의 제안보다 좋지는 않지만 시즌 2의 배틀 패스가 도입되어 변경되었습니다.

4 더 나은 : 핑 시스템

그들은 모방이 진실한 아첨의 형태라고 말합니다. 에이펙스 레전드 의 핑 시스템의 경우, 에픽 게임스와 포트 나이트 는 그것이 배틀 로얄 장르에 큰 도움이 것이라고 생각한 것 같습니다. 여러 가지면에서, Apex Legends 에서 구현 된 핑 시스템은 이제 팀 기반의 배틀 로얄 게임에서 멤버 간의 의사 소통을 돕는 필수 기능인 기능이되었습니다.

게임을 선호하는 방식이 아니라면 서로 이야기하지 않고도 더 친밀감을 느끼게 해줍니다.

3 나쁘다 : 소액 결제

에픽 게임즈가 최근에 같은 것을 보았지만 플레이어에게 새로운 것을 던졌다는 점을 고려하면 이것은 1A와 1B 상황에 더 가깝습니다. 반면에 에이펙스 레전드 (Apex Legends )는 최근 구매 가능한 게임 내 화폐로 구매할 경우 약 140 달러의 스킨을 제공하는 솔로 배틀 로얄 모드를 가지고있었습니다.

그 이후로 Respawn Entertainment는 사과를했지만 나쁜 소액 결제가 훌륭한 게임을 죽인 업계에서는 그다지 멋진 모습이 아니 었습니다.

2 개선 : 지속적인 업데이트 없음

일년 내내 업데이트가 거의 없어도 게임이 항상 신선하지는 않지만 더 안정적인 경험을 제공합니다. 게임 플레이어는 시작하면 익숙한 경험을하고 있음을 알려줍니다.

Fortnite의 지속적인 업데이트는 게임을 새로운 느낌으로 유지하는 데 도움이되지만, 지속적인 균형 상태에 있고 결코 안정적으로 느껴지지 않음을 의미합니다. 또한 Respawn Entertainment는 직원들의 건강을 소중히 여기며 지속적인 업데이트에 대한 끊임없는 노력이 문제가된다고 말했습니다.

1 최악 : 업데이트가 거의 없음

Apex Legends 에서 활용되는 큰 비판 중 하나는 업데이트가 거의 없다는 것입니다. 여기에는 몇 가지 장점이 있지만 게임이 새로운 느낌을 원하는 플레이어에게는 번거 롭습니다.

레스 폰 엔터테인먼트 (Respawn Entertainment)는 작은 추가로 자주 업데이트하는 것보다 큰 콘텐츠 삭제로 업데이트를 적게 할 것이라고 밝혔다. 또한 직원들의 건강이 그들에게 더 중요하고 Fortnite 를 따라 잡기 위해 착취하려하지 않을 것이라고 말했습니다 .

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