파이널 판타지 8 리마스터에 관한 5 가지 최고의 것들 (& 5 최악)

시리즈의 오랜 팬에게는 Final Fantasy VIII의 나이가 20 세 이상이라고 믿기가 어렵습니다. Final Fantasy VIIFinal Fantasy IX 와 함께 오리지널 PlayStation을 위해 특별히 출시 된 메인 라인 타이틀 중 하나였습니다.

그러나 Final Fantasy VIII 는 세 가지 PS1 Final Fantasy 게임의 검은 양으로 불공평하게 여겨졌습니다. Final Fantasy VII 와 함께 시리즈와 JPRG 장르에 소개 된 많은 사람들이 직접적인 후속 조치 클라우드의 모험을 계속 기대하거나 마법 시스템이 이전의 출품작과 다른 출발일 가능성이 있습니다.

고맙게도 Final Fantasy VIII 는 JRPG 팬들 사이에서 르네상스가 있었으며 첫 라운드를 놓쳤으며 Square-Enix는 오랫동안 요청한 리마스터로 반응했습니다. 리마스터가 정당화되었는지 또는 시리즈 백 카탈로그에 영원히 남아 있어야하는지 살펴 보자.

10 좋은 : 캐릭터 모델

Final Fantasy VIII 가 1998 년에 출시되었을 때, 그래픽과 사실적인 캐릭터 비율은 JRPG에서 획기적인 것으로 간주되었습니다. 대부분의 JRPG는 일반적으로 Chibi 스타일 캐릭터를 선택했으며, 더 유명한 전작 Final Fantasy VII도 비현실적으로 비례하는 캐릭터를 사용했습니다.

불행히도, 시간은 Squall과 co에 친절하지 않았고 왜곡 된 얼굴조차도 밈을 얻었습니다. 그러나 리마스터에서는 주인공 모델이 완전히 재 작업되어 환상적으로 보입니다. 결과적으로 최고의 파이널 판타지 아티스트 Tetsuya Nomura의 캐릭터 디자인은 마침내 그들이 받아야 할 정의를 얻습니다.

9 나쁜 점 : 모든 캐릭터 모델이 재 작업 된 것은 아닙니다

Final Fantasy VIII 의 메인 캐스트에 대한 재 작업 된 캐릭터 모델은 환상적으로 보이며이 리마스터를 단순한 포트 이상으로 가져갑니다. 재 설계는 PlayStation 1에서는 불가능했던 디테일에주의를 기울였으며 Final Fantasy X 와 스타일 적으로 더 세련되게 보입니다.

불행히도, 게임 세계에서 마주 치는 모든 캐릭터가 최고의 캐스트만큼 선명하게 보이지는 않습니다. Cid와 같은 게임 환경에서 게임의 많은 NPC는 여전히 원래 게임의 저해상도 모델을 사용합니다.

8 좋은 : 놀라운 사운드 트랙

세 가지 PlayStation Final Fantasy 게임에 공통적으로 존재하는 것이 하나라도 있다면 그것은 매우 영원한 사운드 트랙입니다. Nobuo Uematsu Final Fantasy VIII 가 작곡 한 그의 작품 중 가장 훌륭한 작품이며 게임 소개에서 게임의 시작 테마 인 "Liberi Fatali"는 가장 기억에 남는 게임 중 하나입니다.

우에 마츠가 주최 한이 게임의 주요 주제는 중국 가수 작곡가 페이 Wong (Faye Wong)이 공연 한“Eyes On Me”라는 발라드입니다. Japan Disc Awards에서 수상을 한 최초의 비디오 게임 테마였으며, 여전히 FFVIII 작품과 함께 전세계 Final Fantasy 콘서트에서 공연되고 있습니다.

7 나쁜 : 사전 렌더링 된 배경

표준 텔레비전에서, 3 개의 오리지널 PlayStation Final Fantasy 타이틀의 정적 사전 렌더링 된 배경은 멋지게 보였으며 시간의 그래픽 제한에도 불구하고 게임의 세계에 활기를 불어 넣었습니다. 제한된 하드웨어를위한 효과적인 디자인 선택이었으며 Resident EvilParasite Eve 시리즈에서도 볼 수있었습니다.

불행히도, 여전히 상상력이 있지만, 한 번 아름답게 사전 렌더링 된 배경은 표준 TV 세트에서 HD 화면으로 전환하는 데 어려움을 겪었습니다. 일부는 이제 부드럽고 흐릿하게 보이므로 풍경이 캐릭터와 같은 사랑과 관심을받지 못한 것은 부끄러운 일입니다.

6 좋음 : 3X 속도 및 기타 수정 자

오래된 일본 RPG로 돌아갈 때 팬들에게 해결하기 가장 어려운 장애물 중 하나는 게임의 내러티브뿐만 아니라 나이가 들지 않은 과거의 역학입니다. 파이널 판타지 시리즈는 이와 관련하여 다르지 않습니다.

고맙게도 무작위 전투, 느린 움직임 및 끝없는 연삭과 같은 가장 큰 턴 오프는 모두 리마스터 버전의 내장 수정 자로 해결되었습니다. 이 수정 자에는 3 배속 속도로 탐색하는 것이 훨씬 덜 번거롭고 무작위 전투를 끄는 기능과 HP 및 제한 브레이크를 최대한 활용하여 삶의 질을 크게 향상시킵니다.

5 나쁜 : 일부 추가 엑스트라가 좋았을 것

Square-Enix가 Final Fantasy VIII 를 리마스터링하는 데 오랜 시간이 걸렸 습니다. 팬들의 항의에도 불구하고, 게임 대기업은 특히 Final Fantasy IX를 먼저 출시하기로 결정했을 때 게임 엔트리를 완전히 무시하는 것처럼 보였습니다.

이를 염두에두고 Final Fantasy VIII 의이 결정적인 버전에 대해 감사하게 느끼지 않습니다 . 그러나 다큐멘터리 제작 또는 간단한 주크 박스 및 / 또는 갤러리 모드와 같은 추가 기능으로 게임의 놀라운 점수와 작품을 강조 할 수있었습니다.

4 좋음 : 트리플 트라이어드 카드 게임

The Witcher 3 과 같은 최신 제품은 카드 기반 미니 게임이 Gwent의 주요 캠페인만큼 재미있을 수 있음을 증명했습니다. 그러나 Final Fantasy VIII 의 Triple Triad 월드 스패닝 카드 게임은 1998 년에 선택 사양 인 미니 게임을 다시 정의했습니다.

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또한 트리플 트라이어드 게임을 선택한 사람들에게는 특정 카드를 특별한 아이템과 능력으로 바꾸어 게임의 더 어려운 전투에서 많은 도움을받을 수 있습니다.

3 나쁜 : 줄거리는 새로운 팬을 끌어들일 수 없습니다

Final Fantasy VIII 의 리마스터는이 클래식을 플레이 할 수있는 확실한 방법입니다. 재 작업 된 캐릭터 모델은 놀라워 보이며 삶의 질 옵션은 3 배속, 무작위 전투를 끄는 능력, 현대 게이머에게 훨씬 더 나은 경험을 제공합니다.

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물론 리 메이커가 아닌 리마스터이기 때문에 이야기는 바뀌지 않았으며 처음부터 좋아하지 않은 팬들은 추가 기능으로 이기지 못합니다. 어떤 음모가 뒤틀리고 드러나는 것이 모든 사람에게 공명하지는 않으며 러브 스토리 아크는 약간의 힘을 느낄 수 있습니다. 즉, Final Fantasy VIII 의 이야기는 Final Fantasy XIIIFinal Fantasy XV 와 같은 최신 항목보다 앞서 있습니다.

2 좋음 : 전투 시스템

표면적으로 Final Fantasy VIII 는 시리즈의 턴 기반 액티브 타임 배틀 시스템을 사용하여 이전 모델과 매우 유사합니다. 그것은 여전히 ​​플레이어가 빠르게 생각하고 시간 내에 올바른 명령을 선택 해야하는 시스템으로 스트리트 파이터가 빠르지는 않지만 강인한 보스와 거의 같은 수준의 빠른 사고가 필요합니다.

그러나 Final Fantasy VIII의 독창적 인 점은 "정션 (Junction)"시스템의 추가와 이전의 시스템과 구분되는 마법 처리입니다. 플레이어는 Guardian Forces (Summons)를 장비하고 마법 능력을 특정 능력치에 연결해야합니다. 또한, 전투중인 적의 캐릭터마다 마법을 그려야합니다. 원래는 시간이 많이 걸리고 많은 연삭이 필요했지만 수정 자 덕분에 리마스터에서 훨씬 더 쉽습니다.

1 나쁜 : 콘솔에 신 모드 없음

Final Fantasy VIII 에서 실제로 시스템을 이용하려는 PC 플레이어는“God Mode”옵션을 가지고 있습니다. 최대 가디언 포스 레벨, 모든 제한 휴식, 최대 HP, 모든 카드 및 최대 돈과 같은 게임의 모든 것을 최대한 활용할 수있는 능력을 부여합니다.

안타깝게도이 옵션은 콘솔 플레이어에서 사용할 수 없으며 앞으로는 추가 할 것 같지 않습니다. God Mode 기능은 게임에서 너무 뛰어나고 콘솔 버전에 이미 포함 된 옵션으로 Final Fantasy VIII 를 훨씬 쉽게 경험할 수 있다고 주장 할 수 있습니다.

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