Outer Worlds 는 놀랍고 이미 2019 최고의 RPG 중 하나입니다. 이 게임은 Obsidian Entertainment, 최초의 South Park 게임의 배후, 사랑받는 Pillars of Eternity 프랜차이즈의 주인공입니다. 오, 그리고 낙진 : 뉴 베가스 . 왜 Outer World의 기초가 낙진에 크게 기초하는지 설명합니다.
또한 게임이 복잡하고 흥미롭지 만 콘텐츠 자체는 폴 아웃 게임보다 훨씬 더 얕습니다. 이것이 30-40 게임 마음이 아니라는 것은 아닙니다. 그것은 Fallout 3 과 같은 80-150 시간이 아닙니다.이 디자인으로 인해 플레이어가 게임에 너무 많이 들어가서 더 이상 중요하지 않은 것을 발견하는 많은 작은 요소가 있습니다. 새로운 아이들을 돕기 위해 여기에 우리가 찾은 아이들이 있습니다.
10 어설프게 너무 빨리 비싸다

Outer Worlds 의 Tinkering 특수 효과는 기본적으로 "업그레이드"를 표현하는 멋진 방법입니다. 낙진 에는 이러한 역학이 있었지만 일직선으로 인한 피해 증가와는 반대로 수리 / 내구성 중심입니다. 이제 첫 커플 레벨에서는 팅커 링이 상당히 저렴합니다.
일반적으로 처음 두 업그레이드는 100 비트 미만이고 그 다음 세 개는 500 비트 미만입니다. 그러나 그 후에는 기하 급수적으로 점프하며 때로는 총 데미지를 2-4 포인트 늘리기 위해 3, 000을 소비합니다. 새로운 버전의 건이 기본적으로이 투자를 무효화 할 수있을 정도로 자주 등장하므로, 플레이어는 업그레이드를 위해 총 / 갑옷이 700 비트를 초과하면 팅커 링에 대해 걱정하지 않아도됩니다.
소모품이 너무 많은 9 가지 방법

Bethesda의 포스트 묵시록 프랜차이즈와 마찬가지로 The Outer Worlds 는 다른 소모품으로 가득합니다. 모든 종류의 음식, 물 및 알코올이 모두 일시적인 버프 역할을합니다. 또한 세계 건설에 적합합니다. Cascadia (리조 스가 소유 한 도시)에서 리조의 음식 만 찾는 것과 같은 측면은 흑요석 부분에 대한 세심한주의를 기울이는 좋은 예입니다.
즉, 너무 많다! 4 개의 흡입구 슬롯을 모두 사용할 수있는 의료 수준이 높은 캐릭터를 운영 할 때도 절대 사용하지 않을 소모품에 묻혔습니다. 따라서, 초신성 플레이어가 아닌 이상 신규 플레이어의 경우 보유 할 가치가없는 소모품을 자유롭게 판매하십시오. 우리는 사람들에게 신체 또는 정신 속성에 일시적인 버프를주는 것을 유지하는 것이 좋습니다.
8 돌격 소총은 완벽 함

어쩌면 그것은 우리의 빌드 일 수도 있지만 게임의 다른 총보다 어썰트 라이플이 우리를 운반했습니다. 우리는 어쩌면 우리가 초기에 더 높은 단계의 버전을 발견했을 것이라고 생각했지만 외부 세계 의 어썰트 라이플은 그저 좋은 것입니다!
클립은 Mag-Num 모드에서 훨씬 크고, 총알 당 피해는 미치며, TTD 효과로 인해 적군에게 디버프를 쌓을 수있는 완벽한 무기입니다. 유일하게 비교할 수있는 다른 무기는 사냥 용 소총이지만, 돌격 소총은 거의 무너지지 않습니다.
7 살인은 더 이상 마을을 접근 할 수 없게 만들지 않습니다

스텔스는 The Outer Worlds 에서 동일하지 않습니다. 낙진 에서 플레이어는 방에서 스텔스 킬을 얻을 수 있었고 외부는 아무도 더 현명하지 않았습니다. 그러나 그들이 본다면, 전체 정착촌이나 마을은 보통 플레이어에게 어그로가됩니다. 외부 세계 는 비슷하지만 중요한 차이점이 있습니다. 우선, 명성은 무엇이든 줄어들 것입니다. 그러나 또한 작은 집이나 방에있는 적들이 어렴풋이 있다면 모두 빨리 꺼내십시오.
만약 플레이어가 그렇게한다면, 나머지 구역은 우호적입니다. 이를 활용하기 가장 좋은시기는 비잔티움의 옷가게입니다. 키메라 방어구에 대한 퀘스트를 완료 한 후, 상점과 군인을 꺼내기 만하면 비잔티움을 모두 적으로 만들지 않고도 독특한 방어구를 모두 na 수 있습니다.
6 양측을 플레이하는 것은 쉽고 가치가 있습니다

Outer Worlds 는 극한의 게임이며, 기업 소유 은하의 표현은 너무나도 과장되어 쓴 맛이 있습니다. 한편 피네 아스의 "좋은"길에는 여전히 많은 살인과 스파이 활동이 포함됩니다. 따라서 플레이어는 둘 중 하나를 선택해야한다고 생각할 수 있습니다.
그러나 그것은 사실이 아닙니다. 흑요석은 의도적으로 OW 의 시스템을 깊게 만들었습니다. 즉, 플레이어는 추가 경험을 위해 주요 갈등의 양쪽을 재생할 수있는 수많은 변수가 있음을 의미합니다. EXP를 두 배로 만드는 아칸 데와 피네 아스의 대의를 위해 일하십시오! 그러나이 과정에서 Phineas를 판매하는 것이 여전히 필수적 일 수 있으므로 염두에 두십시오.
5 갑옷 세트가 거의 없습니다

우리는 게임에서 갑옷 조각을 수집하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그러나 실제로 Outer Worlds 에는 약 8-10 종류의 의상 만 있습니다. 그것은 몇 가지 큰 결함 중 하나이며, 우리는 그것에 대해 목록을 작성하는 데 어려움을 겪었습니다. 회사 스타일에 따라 회사 스타일이 다른 Light, Medium 및 Heavy 갑옷이 있습니다.
그런 다음 Iconoclast, Maurader 및 Scientist 갑옷 유형과 캐주얼 복장이 있습니다. 우리가 말하려는 것은 Outer Worlds의 다양성이 부족하다는 것입니다. 예, 플레이어는 옵션이 있지만 Fallout 또는 Fallout 3 의 DLC만큼이나 많지는 않습니다.
4 Mods는 게임에서 생각하는 것보다 더 일반적입니다.

모드 무게가 증가합니다! 게임의 중간 쯤에 약 25-50 파운드가 추가되기 때문에 Unreliable에 모드를 저장하는 습관을들이십시오. Outer Worlds 에서 Mods가 지속적으로 팝업되지만 Edgewater 에서처럼 조기에 수집하는 것이 좋습니다. 그러나 우리는 더 많은 팝업을 보장하기 때문에 몇 가지 실버 혀 모드를 판매하는 것에 대해 기분이 좋지 않습니다.
즉, 부식성 잡지, 수퍼 스코프 및 닷지 부스터와 같이 저장해야 할 커플이 있습니다. 그 외에도 플레이어는 자신이 찾은 모든 작은 모드를 돌아 다니는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
3 명의 동반자가 당신을 운반 할 수 있습니다

아니요, 여기에는 초신성이 포함되지 않습니다. 그러나 다른 난이도에서 동료는 게임의 중간 정도 후에 플레이어를 절대적으로 운반 할 수 있습니다. 알맞은 갑옷과 무기가 주어지면 특정 NPC가 기본적으로 게임을 할 수 있습니다. 우리가 개인적으로 좋아하는 것은 Parvati와 Felix였습니다. 기술 보너스와 특수한 움직임으로 적을 기절시킵니다.
그러나 모든 동반자는 환상적입니다. 특히 SAM은 매우 부피가 크며 피의 목마름을 완전히 피하려고하는 기업 플레이어에게 적합합니다. 항상 2를 가지고 무거운 갑옷과 무기를주는 것이 좋습니다. 엘리는 권총 만 사용할 수있는 것처럼 보이지만 화염 방사기로 자신을 잘 다루는 것 같습니다.
2 시스템 맵 거짓말

Xbox의 Game Pass 덕분에 출시 당일에 Outer Worlds를 거의 1 달러에 한해 플레이했습니다. 그 때문에 우리는 기본적으로 장님이되었습니다. 그래서 우리는 흑요석 시스템 맵의 절반에 접근 할 수 없다는 것을 몰랐습니다. 솔직히 말해서 게임에 대한 유일한 불만 중 하나입니다.
Edgewater를 떠난 직후이 넓은 은하계를 탐험 할 수 있습니다. 그러나 게임을 조금 진행 한 후 플레이어는 행성의 절반 정도만이 실제이고 나머지는 장식으로 설정되어 있음을 알게됩니다. 어쩌면 그들은 DLC를 위해 구출 될지 모르지만 현재 완전히 오해의 소지가 있습니다.
1 100에 기술을 얻는 것은 거의 가치가 없다

흑요석 은이 게임에서 폴 아웃 레벨링 시스템 의 많은 문제를 해결했습니다. 특권은 두 레벨마다 잠금 해제되며 스킬은 카테고리로 분리되어 플레이어가 초기 게임에서 실험 할 수 있습니다. 그러나. 그 어느 때보 다 플레이어는 통계 화면 밖에서 버프 기술에 대한 많은 리소스를 보유하고 있습니다. 특정 기술을 영구적으로 그리고 일시적으로 크게 향상시키는 특전, 방어구, 동료 및 소모품도 있습니다.
그 때문에 100 점을 달성해야 할 이유는 많지 않습니다. 100 레벨 특전은 훌륭하지만 폴 아웃 게임만큼 미친 곳은 없습니다. 50 이상
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