Link와 Zelda의 관계에 대해 몰랐던 10 가지

젤다의 전설 은 닌텐도 최고의 프랜차이즈 중 하나이며, 일부 팬들은 타임 라인을 닫는 것을 좋아하지만 프랜차이즈와 그 안의 캐릭터의 관계에 항상 영향을 미쳤습니다. Zelda II 는 원래 게임에 대한 직접적인 이야기 속편이며 , 과거에 대한 링크 는 두 가지 모두의 전편이라고 생각하십시오.

당연히이 타임 라인 사업은 여러 링크와 젤다 의 아이디어를 초기에 확립했지만, 젤다 II는 이미 과거에 대한 링크가 등장 때까지 이미 후자를 설립했습니다. Link and Zelda의 관계는 The Legend of Zelda 프랜차이즈의 핵심이지만, 타임 라인에서 거의 일관성이 없습니다.

10 젤다의 전설 : 웨딩 벨 블루스

젤다 의 원래 전설은 이야기의 방식에 그다지 특색이 없으므로 Link와 Zelda는 많은 연관성이 없습니다. 이것은 Link가 전체 게임을 혼자 여행하는 동안 Zelda가 전체 여행 동안 레벨 9에 머물러 있다는 것을 고려할 때만 의미가 있습니다. 마찬가지로, 일부 팬들이 놓쳤을지도 모릅니다.

젤다를 구하고 트라이 포스를 완료 한 것에 대한 보상? 하 이룰 왕이되어 젤다 공주와 결혼 함. 두 사람이 연결되어 있지 않다는 사실에도 불구 하고이 링크는 젤다를 구한 후 그녀와 결혼하여 히룰 왕이됩니다.

9 젤다 II : 링크의 삶의 사랑

Zelda II 의 끝에서 Link와 Zelda의 관계는 가장 의심 할 여지가 없습니다. 정식으로, 이 시점까지 링크는 하 이룰의 왕이어야하고 젤다 공주와도 결혼해야합니다. 물론, 그는이 시점에서 16 세 정도 밖에 안되지만, lore는 lore입니다. 이것은 물론 게임 종료시 다른 젤다가 깨어나 링크에 키스 할 때 문제를 일으 킵니다.

젤다 링크 (Zelda Link)가 젤다 II (Zelda II )에서 일어나려고 시도한다는 것은 젤다 (Zelda)의 원래 전설 에서 구해낸 젤다 (Zelda)가 아니라 시리즈의 뒷이야기에서 "원래"젤다 (당시)입니다. 자부심으로 키스를 받아들이고 새 신부도 받아들이지 않았다고 누가 말할까요?

8 링크의 각성 : 마린은 젤다의 잠재 의식적 표현이다

Link의 각성 에 대해 지적 할 가치가있는 것은 Link와 Wind Fish가 실제로 꿈을 공유하고 있다는 것입니다. 그것은 단지 Wind Fish의 것이 아닙니다. 후자의 꿈은 코 홀린 트와 그 역사의 주요 기반이되었지만 섬 주민들이 링크의 잠재 의식의 징후라는 것을 암시합니다.

마린은 이것의 가장 분명한 예이며, 링크는 게임이 시작될 때 젤다를 위해 착각했습니다. 링크의 각성 에서 젤다 공주에 대한 직접적인 언급이지만, 오라클 게임은 나중에 젤다의 마린의 스프라이트를 재사용하여 젤다 / 마린 연결에 대한 신뢰를 더합니다.

7 시간의 오카리나 : 링크에 대한 젤다의 낭만적 인 감정

젤다의 전설 : 시간의 오카리나가 이야기에 초점을 두지 않을 수도 있지만, 그것이 이야기가 잘못되었거나 단순하지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 이것은 상당한 양의 미묘함과 뉘앙스로 채워진 대본이며, 문자 쓰기는 사람들이 즉시 생각할 수있는 것보다 Hyrule의 주민에 대해 더 많이 밝혀줍니다.

게임이 끝나면 Zelda가 7 년 동안 그를 기다리는 동안 링크에 대한 낭만적 인 애착을 개발 한 것이 분명합니다. Link가 문자 그대로 정상 상태로 돌아가는 유일한 희망 이었기 때문에 의미가 있지만, 시간의 영웅은 OoT & Majora 's Mask 이후 언젠가 Malon과 결혼했다고 암시합니다.

6 바람막이 : 연인이 아닌 파트너

The Wind Waker가 Link와 Tetra를 얼마나 자주 짝 짓는 지를 감안할 때, 그들이 일종의 낭만적 인 관계를 맺고 있다고 가정하는 것이 안전 할 수도 있지만 게임에서 두 캐릭터가 서로에 대한 감정을 가지고 있음을 암시하는 것은 없습니다. 무엇이든, Link는 Medli와 함께 더 좋고 더 낭만적 인 화학을 가졌습니다.

Link와 Tetra는 서로에게 우호적입니다. 서로에게 게임의 끝이오고 서로를 돌보지 만, 그들의 역동 성은 낭만적 인 것보다 플라토닉 파트너십과 비슷합니다. Tetra와 Zelda 사이에 존재하는 성격 불일치를 고려할 때 아마도 낭만적 인 색조가없는 것이 가장 좋습니다.

5 미니 캡 : 어린 시절 가장 친한 친구

Twilight Princess 와 가까이있는 동안 GBA의 수명주기가 비교적 늦게 출시 된 Minish Cap 은 요즘 많은 할인 혜택을받지 못하고 있습니다. 이는 오늘날까지도 A Link to the Past ' 재단. 또한 Link와 Zelda가 어린 시절의 친구들 인 꽤 잘 알려진 이야기가 있습니다.

물론, 그것은 다른 무엇보다 드레싱을 설정했지만, 튜토리얼은 실제로 Zelda와의 Link의 유대를 재생합니다. Vaati가 궁극적으로 그녀를 돌로 만들 때 관객이 실제로 관심을 가질 수있는 시점입니다. 동기 부여가되는 한, TMC 의 링크는 Vaati와 대면해야 할 확실한 이유가 있습니다.

4 명의 황혼의 공주 : 엄밀히 전문적인 비즈니스 동료

Twilight Princess 와 관련하여 Midna는“Zelda 공주 (Princess Zelda)”역할을하고 Ilia는 Link의 사랑 관심사 역할을합니다. 결과적으로 실제의 정사각형 젤다는 거의 할 일이 없습니다. 그녀가 중요하지 않다는 것은 아닙니다. 그녀의 희생과 주제 적으로 표현하는 것이 Midna의 아크에 매우 중요합니다. 그러나 이것은 젤다의 무거운 게임이 아닙니다.

그녀의 링크와의 관계는 이것을 뻔뻔스럽게 반향합니다. Ganondorf가 모두 말하고 행할 때 두 사람이 협력하여 Ganondorf를 물리 치고 있음에도 불구하고 그들의 관계는 엄격하게 전문적입니다. 결국, 두 사람은 서로를 거의 알지 못합니다. 그들은 진정한 동지애를 공유하지만 그들의 연결은 주로 Midna와 Midna를 통해서만 이루어집니다.

3 스피릿 트랙 : 모든 과정에서 동일

Spirit Tracks 는 최악의 2D Zelda 게임에 대한 직접적인 속편으로 명성이 좋지만 Phantom Hourglass 보다 크게 향상되었습니다. 솔직히 말해서, PH 에서 ST 로의 품질 향상은 후자가 게임 플레이 수준에서 전자를 무효화시킵니다.

그러나 스피릿 트랙을 전작과 달리 강력한 젤다 게임으로 만드는 것은 이야기입니다. Link와 Zelda가 진정한 평등 한 것은 이번이 처음입니다. Zelda는 음모에서 매우 활발한 역할을 할뿐만 아니라 (문자 그대로 Link 측을 떠나지 않습니다) 실제로 플레이 할 수 있습니다. 두 사람은 게임의 과정에서 더욱 발전하는 귀여운 관계를 맺고 있습니다. Link와 Zelda는 합법적 인 대변으로 크레딧에 도달했습니다.

2 Skyward Sword : 완전한 사랑 이야기

로맨스는 Link와 Zelda에게는 새로운 것이 아니지만 프랜차이즈가 마침내 두 사람에게 진실하고 부인할 수없는 러브 스토리를 제공하기로 결정했을 때 Skyward Sword 까지는 아니 었습니다. 시간의 오카리나 (Ocarina of Time)의 특징 은 로맨스를 그곳에서 읽을 수는 있지만 줄거리의 원동력은 아니라는 점입니다. 영적인 트랙 은 더 명백한 "귀여운"관계를 가지고 있음에도 불구하고 스피릿 트랙에서도 마찬가지입니다.

Skyward Sword 를 사용하면 전체 스토리는 Zelda와의 관계와 Link의 욕구에 의해 이루어집니다. 공주를 구하는 것 이상으로 Link는 친구, 동반자 및 파트너를 구하기 위해 젤다의 대행사를 모두 말하지 않습니다.

야생의 숨결 : 아직 가장 복잡한 관계

브레스 오브 더 와일드 에서 링크와 젤다의 관계는 지금까지 가장 역동적 인 관계입니다. Link & Zelda 사이의 진화 관계에 대한 아이디어는 소설이 아니지만 (이 요소는 Time of Ocarina 에서 볼 수 있으며, Wind Waker & Spirit Tracks 는 이것을 완벽하게 구현합니다.) 야생의 숨결은 실제로 그들의 관계에 호를 제공합니다.

그들은 로맨틱 한쪽으로 기울어지는 것처럼 보이는 진정한 유대를 형성하기 전에 서로 충돌을 시작합니다. 젤다가 링크에 대한 분개심과 일본어 원문에 링크 된 링크 자체의 불안감에도 불구하고, 이 두 사람은 서로를 깊이 돌보며 서로를 위해 생명을 기꺼이 제공합니다.

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