Super Smash Bros. Ultimate가 Kingdom Hearts의 Sora를 추가해야하는 10 가지 이유

Super Smash Bros. Ultimate의 새로운 전투기에 대한 요청은 모든 유형의 미디어에서 다양한 프랜차이즈 및 캐릭터 목록이 계속 늘어나고 있습니다. Ultimate 에 포함시키기 위해 가장 많이 요구되는 캐릭터 중 하나는 Kingdom Hearts 시리즈의 Sora입니다. 그는 당연히 가장 상징적 인 비디오 게임 캐릭터 중 하나이며 게임에 완벽하게 추가 될 것입니다.

Sora는 액션 RPG 프랜차이즈 Kingdom Hearts 의 주인공으로 Disney와 Final Fantasy 캐릭터와 테마의 독특한 결혼에서 태어난 시리즈이며, Sora의 캐릭터 디자인은 Super Smash Bros. Ultimate 디자인 철학에 잘 어울립니다. Sora는 친구를 위해 싸우고 Smash를 위해 완벽하고 완벽하게 싸우는 활기차고 모험적인 주인공입니다.

최근 디즈니 재팬이 제안을 거부했기 때문에 그가 슈퍼 스매쉬 브라더스 궁극에 포함되지 않을 것이라는 소문이 있었지만 소라에는 싸움에 합류하는 근거가 많이 있습니다. Sora를 Super Smash Bros. Ultimate 명부에 추가해야하는 이유는 다음과 같습니다.

소라의 열쇠 검

Sora의 캐릭터 디자인에서 가장 두드러진 측면 중 하나는 그의 무기입니다. Keyblade는 세계의 마음을 열고 하트리스 (Heartless)로 알려진 Kingdom Hearts 에서 어둠의 적을 물리 치는 데 사용합니다. Sora의 키 블레이드는 다양한 적 유형에 대한 물리 및 마법 공격을 수행하는 데 사용되는 능력이 뛰어난 무기로, 다양한 다른 Nintendo 캐릭터를 강타하는 데 적합합니다. 클라우드의 버스터 소드 또는 링크의 마스터 소드와 같은 비디오 게임 역사상 가장 상징적 인 무기 중 하나입니다. 물론, 키 블레이드를보고 스매쉬 얼티밋 에 또 다른 "칼 캐릭터"가 추가 될 것이라는 생각에 즉시 신음하는 사람들이 많이 있습니다. 그러나 Sora는 그의 Keyblade와 그의 움직임 이상의 표준 분리 된 기계공을 넘어 설 것입니다.

접지 / 공중 콤보 전위

Kingdom Hearts 의 전투 역학 핵심은 콤보를 다양한 공격과 함께 연결하여 피해를 최적화하는 것입니다. 이상적인 환경에서, Sora의 움직임은 창의력과 최적화를위한 충분한 공간과 그의 Keyblade의 다양한 능력과 마법 기술을 갖춘 콤보가 많은 플레이 스타일과 비슷합니다.

소라의 최대 강점에서 그는 물리 공격이나 마법 주문을 통해 지상과 공중 모두에서 여러 타격을 콤보로 연결할 수 있습니다. 기본 레벨의 Sora는 Bayonetta의 이동 세트 개념과 유사하게 작동하는 데 도움이 될 것입니다. 왜냐하면 그는 KO 옵션이 높은 비율로 많은 피해를 입힐 수있는 콤보 지향 캐릭터입니다.

특별한 움직임을위한 마법과 능력

그로부터 소라의 특별한 움직임은 킹덤 하츠의 마법 능력을 향한 것으로 보인다. Sora는 파이널 판타지 게임에있는 많은 기본 마법 유형 인 Fire, Blizzard, Thunder, Cure 등을 이용할 수 있습니다. Smash 에서 Sra의 묘사는 반드시 모든 마법 주문에 액세스 할 필요는 없지만 메뉴 영웅의 논쟁적인 명령 메뉴와 비슷한 전투에서 사용하기 위해 정비공을 구현할 수 있습니다. 이 마법의 능력에 대한 많은 다른 순열도 Sora의 움직임에 포함될 수 있습니다. 그는 가장 최근에 Kingdom Hearts 3 에 포함 된 기능인 이동 중 마법을 사용할 수 있습니다. 블로 자드를 소라가 빠르게 미끄러질 수있는 일종의 연삭 레일로 사용하는 방법과 같이 소라가 독창적으로 전투를 통과 할 수있게 해주는 Kingdom Hearts 3 의 "Flowmotion"역학만큼이나 구체적 일 수도 있습니다.

Flowmotion 및 운동

일반적으로 Flowmotion은 Sora가 전투에서 그를 도울 수있는 잠재적 인 기계공이 될 수 있습니다. Flowmotion은 Kingdom Hearts : Dream Drop Distance 와 함께 처음 소개 된 Kingdom Hearts 게임의 통과 메커니즘입니다. 기본적으로 Sora는 환경의 요소를 활용하여 수직 또는 수평으로 자신을 추진하여 넓은 지역을 통과하거나 표준 횡단보다 훨씬 빠르게 적을 돌아 다닐 수 있습니다. FlowSmotion은 Super Smash Bros. Ultimate에 포함 된 경우 주로 사용 방법으로 인해 크게 조정되어야합니다.

Dream Drop Distance 의 맥락에서 Flowmotion은 더 큰 보스 싸움과 더 크고 더 넓은 오픈 월드 환경에 사용되었으며 Super Smash Bros. 는 PvP 싸움에 중점을두기 때문에 Sora를 만들지 않고 원래 Flowmotion과 비슷한 것을 소개하기가 어려웠습니다. 끔찍한 불균형. 까다 롭지 만 훨씬 더 축약 된 Flowmotion 버전은 Sora의 캐릭터 디자인의 고유 한 복잡성을 잠재적으로 추가 할 수 있습니다.

트리니티 어택 파이널 스매쉬

Final Smash 영역과 관련하여 Sora의 Final Smash 공격을 구현하는 방법에는 많은 옵션이 있습니다. 킹덤 하츠 는 강력하거나 수퍼 스타일의 공격에 관해서는 종종 폭발적인 영토에 몸을 기울입니다. 대개 행동 RPG와 동등한 수준입니다. 이상적인 Final Smash 공격 개념은 Sora가 삼위 일체 공격을 위해 자신의 팀인 Donald 및 Goofy와 연결하는 것입니다.

Kingdom Hearts의 삼위 일체는 팀 기반의 행동으로, Sora, Donald 및 Goofy는 장애물을 극복하기 위해 협력해야했습니다. 이것은 보통 퍼즐 해결에 사용되었지만, Trinity 팀 공격뿐만 아니라 Kingdom Hearts 2에 도입 된 상황 명령도 있었으며, Sora는 파티원과 협력하여 강력한 공격을 시작했습니다. Sora의 Final Smash는 Shulk의 Final Smash와 유사하게 작동 할 수 있으며, 여기에서 파티원 그룹은 모두 엄청난 피해를주는 하나의 거대한 콤보 공격에 기여합니다.

드라이브 폼 및 키 블레이드 변환

Super Smash Bros 에는 Cloud 's Limit Break 특수 공격, Joker 's Arsene 소환 또는 Banjo 및 Kazooie 's Wonderwing 공격과 같은 "복귀"역학을 가진 많은 추가 DLC 캐릭터가 포함 된 중요한 테마가 있습니다. Sora의 Keyblade는 놀랍도록 다재다능하고 강력한 무기이며 어떤 전투 상황에도 잘 적응할 수 있으므로 균형이 잘 잡혀 있다고 가정하면 Sora는 잠재적으로 드라이브 양식 또는 Keyblade Transformations를 자신의 움직임에 구현할 수 있습니다.

이를 통해 Sora는 Kingdom Hearts 2 에서와 같이 순간적으로 이중 휘날리는 Keyblades를 만들거나 자신의 Keyblades를 Kingdom Hearts 3 에서와 같이 더 강력하고 고급 버전으로 변형 할 수 있습니다. 이러한 능력은 Sora의 콤보 잠재력과 피해 입력을 일시적으로 개선하여 Kingdom Hearts의 적에게 상당한 피해를 입힐 수 있도록 도와줍니다. Joker 또는 Cloud의 컴백 메카닉과 유사한 시스템을 기본 이동 세트와 비교하여 적절한 스탯 부스트간에 긍정적 인 균형을 유지할 수 있다면 Sora에 구현할 수 있습니다.

지원 트로피, 아이템 및 미이 의상

Sora와 함께 다른 잡다한 아이템을 포함시키는 것이 더 쉽지 않을 것입니다. Super Smash Bros. Ultimate 의 최신 DLC는 실제로 게임의 이러한 측면에 초점을 맞추지 않았지만 잠재적으로 Sora와 함께 보조 하트 또는 아이템 인 Kingdom Hearts를 추가 할 수 있습니다. Kirby Air Ride 의 Dragoon 아이템과 유사한 아이템으로서 Gummi Ship과 같은 다양한 것들이 될 수 있습니다. 아마도 Sora와 함께 더 적합한 포함은 Mii 의상 일 수 있습니다.

그들은 상징적 인 Organization 13 검은 색 후드 또는 Donald and Goofy 의상과 같은 여분의 Kingdom Hearts 캐릭터의 여러 의상을 잠재적으로 추가 할 수 있습니다. Assassin 's Creed and Cuphead의 Mii 의상이 발표되었다는 점을 고려할 때 Sora 자신이 어떤 식 으로든 확인되지 않으면 너무 많이 가져올 수 없습니다.

대체 색상 / 팔레트 스왑

Sora의 캐릭터 디자인의 가장 큰 장점은 Kingdom Hearts 시리즈 전체에 걸쳐 Sora의 물리적 모양이 여러 번 반복된다는 것입니다. Sora의 많은 의상 교체는 Smash 에서 대체 색상 / 색상 팔레트 스왑을 사용자 정의 할 수있는 충분한 공간을 제공합니다. Sora의 적절한 팬 서비스는 Kingdom Hearts 2의 검은 복장부터 Kingdom Hearts 3의 최신 복장에 이르기까지 Kingdom Hearts의 각 항목에서 다양한 의상을 포함하는 것입니다. 티

리쿠와 카이리, 도널드와 구피, 심지어 미키 왕과 같은 다른 핵심 킹덤 하트 캐릭터를 참조하는 여분의 컬러 팔레트를 만드는 것까지 할 수 있습니다. 드라이브 폼 또는 키 블레이드 변환을 사용할 때 Sora의 옷의 질감 변화에서 영감을 받아 색상 스왑을 더 많이 사용하는 것이 더 좋습니다. 이는 사용 된 양식 / 변형에 따라 옷에 다른 패턴을 추가합니다. 조금 많을 수도 있지만 뚜렷한 팔레트 스왑을 만들 가능성이 충분합니다.

기술적으로 Sora는 이미 Smash에 있습니다.

종이의 이러한 모든 점이 종이에 완벽하게 보일 수 있지만 Smash의 Smash 포함을 처리하는 방법을 상상하기는 어려울 수 있습니다. 좋은 점은 Sora는 기술적으로 이미 Smash 에 있었지만 공식 Nintendo 제품과는 거리가 capacity습니다. McLeodGaming이 플래시 / 브라우저 게임으로 만든 Smash 기반 팬 프로젝트 인 Super Smash Flash 2 는 공식 Super Smash Bros. 게임에서는 볼 수없는 프랜차이즈와는 다른 캐릭터를 가지고 있습니다.

그 캐릭터 중 하나는 Sora이며 Kingdom Hearts의 능력에 따라 매우 빠르고 다양한 움직임을 보입니다. Sora가 비공식적으로 Smash 게임에 참여한 것은 이번이 유일한 것은 아니지만 Super Smash Flash 2 는 Sora가 Ultimate에 구현 될 수있는 방법의 완벽한 예가 될 수 있습니다.

더 많은 장벽을 허물다

아마도 Sora가 Super Smash Bros에 있지 못하게하는 주요 장벽은 Ultimate 입니다. Kingdom Hearts 는 Square Enix와 Disney의 매우 유명한 두 회사의 융합이기 때문에 Nintendo가 훨씬 작기 때문에 게임에 사용하기 위해 캐릭터를 라이센싱하는 것이 훨씬 더 복잡합니다. 그러나 이러한 장애물을 쉽게 넘길 수있는 이상적인 세상에서 누가 Smash에 추가 될 수 있는지에 대한 가능성의 세계를 열 수 있습니다.

Sora는 Super Smash Bros 에 추가되었습니다 . Ultimate 는 본질적으로 문자 확률 측면에서 논리적 다음 단계입니다. 거기에서 Smash 에 포함될 가능성은 훨씬 모호하지만 실행 가능해집니다. 주로 닌텐도 게임에 Disney (보조 Square Enix) 속성을 추가하는 것은 Smash 에게 큰 발걸음이 될 것이므로, 다른 많은 프랜차이즈가 실제로 전투에 참여할 수 있습니다.

Sora는 Super Smash Bros. Ultimate에 포함되면 시리즈에 몇 가지 이점을 제공합니다. 실용적인 관점에서, 그는 여전히 Nintendo의 크로스 오버 격투 게임에 포함시키기에 거의 불가능한 선택입니다. 그리고 다시 사람들은 Final Fantasy 7 의 Cloud와 동일하다고 생각했기 때문에 클라우드가 그리 멀지 않을 수 있습니다.

슈퍼 스매쉬 브라더스 궁극 닌텐도 스위치에서 사용할 수 있습니다.

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