가장 멋진 사용자 지정 옵션이있는 10 개의 MMORPG

MMORPG는 여전히 가장 잘 알려진 게임 장르 중 하나입니다. 모든 플레이어를 적극적으로 환영하는 비디오 게임의 하위 세트이므로 MMO 부분입니다. 또한 싱글 플레이어 게임과 달리 각 플레이어는 마치 자신의 개별 캐릭터를 우주에 삽입 한 것처럼 느끼게됩니다.

당신은 미리 만들어진 캐릭터를 재생하지 않고, 당신의 맞춤형 아바타를 재생하고 있습니다. 따라서 실제로 어떤 게임에서든 캐릭터 제작자를 만드는 기술은 개발자에게 소중한 시간입니다. 그러나 그것은 그 이상입니다. 잘하는 MMO는 다른 사용자 정의 옵션도 제공하는 경향이 있습니다. 그래서 우리는 우리가 생각할 수있는 10 가지 최고의 것을 보려고 여기 있습니다.

영웅의 도시 10

이미 죽은 게임보다 이것을 시작하는 더 좋은 방법은 없습니다. 그럼에도 City of Heroes 는 플레이어들이 자신 만의 영웅을 만들 수 있기 때문에 적어도 우리에게는 가장 기억에 남는 게임 중 하나였습니다. 캐릭터 제작자는 최고 수준이지만 파워, 클래스 및 기타 사용자 정의 옵션의 조합으로 인해이 영웅적인 게임이 빛을 발했습니다.

플레이어는 외모, 힘 조합, 심지어 망토를 커스터마이징 할 수 있습니다! 이 고전이 계속되어서 안타깝지만, 우리가 연주하는 동안 우리가 만든 다른 영웅과 Villians의 터무니없는 양은 항상 우리와 함께합니다.

파이널 판타지 XIV

Final Fantasy XIV : A Realm Reborn 은 게임과 관련하여 역사상 가장 큰 컴백 스토리 중 하나입니다. 이 MMO의 최초 릴리스는 전혀 받아지지 않았습니다. 그러나 요시다 나오키 감독과 그의 환상적인 팀 덕분에 그들은 현재 보유하고있는 1, 600 만 명 이상의 등록 된 사용자를 확보하기 위해이를 저장하고 다시 릴리스 할 수있었습니다.

또한 다시 출시 된 이후로 게임은 끊임없이 확장, 업데이트 및 팬이 좋아하는 캐릭터를 반환하는 이점을 얻었습니다. 그리고 게임의 가장 좋은 측면 중 하나는 외설스러운 도구, 레이스, 클래스, 화장품, 크로스 오버 아이템 및 기타 많은 것들 덕분에 캐릭터 생성이 얼마나 다양하게 보이는지입니다.

8 블레이드 앤 소울

Blade & Soul 은이 목록에서 가장 독특한 MMO 중 하나입니다. B & S 는 중국 / 한국 민속에 크게 의존하고 있으며 4 개의 경기 종족 (곤, 린, 윤, 진)은 푸른 용, 검은 거북, 버 밀리언 버드, 화이트 타이거와 같은 중국 별자리를 기반으로합니다.

전투는 게임과의 싸움에서 고개를 끄덕이며 플레이어가 공격을 함께 결합하도록 강요합니다. 그러나 캐릭터 제작자는이 게임이 메인 무대에있는 것입니다. 미친 MMORPG만큼 복잡하지는 않지만 플레이어가 원하는 캐릭터를 만들 수있는 도구를 제공합니다. Dragonball의 Bulma가 중국 무술을 공연하게 하시겠습니까? 맞아요.

7 검은 사막 온라인

Black Desert Online 은 두 번째 전에 언급 한 미친 MMORPG입니다. 그것은 새로운 것이 아니며 2016 년에 다시 검토했습니다. 그러나 전투 측면에서 혁신을 일으키는 또 다른 MMO입니다. 그리고 그 모든 것이 좋고 훌륭하지만 캐릭터 제작자는 전설의 물건입니다. 사람들이 미친 캐릭터 제작자에 대해 이야기 할 때 BD : O 는 항상 최고가 아닌 경우 목록의 최상위에 있습니다.

OC를 만들 때 사람들이 이용할 수있는 순수한 변수는 엄청납니다. 그리고 캐릭터를 올바르게 만들고 싶은 사람들을 위해 제작 화면에서 10 시간 이상을 소비하지 않도록주의하십시오.

6 워 프레임

Warframe 은 단어의 모든 의미에서 다른 유형의 MMO입니다. 그것은 Digital Extremes에 의해 만들어졌으며 원래 Playstation 4의 출시 타이틀이었습니다. 그 이후 팀은 업데이트, 개발자 스트림 및 대규모 확장을 통해 시간을 들여 플레이어가 생합성 공간 닌자를 파괴하기위한 생합성 공간을 제어하는이 이상한 mish-mosh MMO를 개선하고 구축했습니다.

Warframe 의 스타일은 아마도 가장 명백한 추첨 중 하나 일 것입니다. 플레이어는 자신의 프레임을 디자인 할 수 없지만 거의 모든 것을 보강 할 수 있습니다. 웨어러블 이외에도 무기, 로드 아웃, 선박, 애완 동물 등을 보강 할 수 있습니다. 비슷한 모양의 프레임을 가진 두 선수는 없으며, 이는 상당히 큰 성과입니다.

5 길드 전쟁 2

Guild Wars 2 는 오랫동안 팬이 선호하는 MMO입니다. 원래 릴리스는 2012 년으로 거슬러 올라 갔으며 게임은 여전히 ​​잘 알려져 있습니다. 그리고 우리가 본 최고의 캐릭터 제작자 중 하나입니다. 시각적 인 것이 아니라 다른 모든 측면에서. 플레이어는 자신의 과거, 성격, 미래의 목표를 한 번에 선택합니다.

관련 : 포켓몬이 위대한 오픈 월드 MMORPG를 만드는 5 가지 이유 (& 5 가지 방법)

다른 게임에는 아바타를위한보다 심층적 인 물리적 제작자가있을 수 있지만 GW2 에는 여전히 최고의 성격 제작자가 있으며 이는 많은 MMO가 자랑 할 수있는 것이 아닙니다. 게임에서 선택할 수있는 레이스는 디자인과 배경이 매우 독특하기 때문에 자체 아바타와 시각적 터치를 추가하면 일부 아바타 플레이어가 실제로 연결됩니다.

4 판타지 스타 온라인 2

Phantasy Star Online 2 는 영원히 지속될 MMO 중 하나입니다. 오리지널 게임은 2003 년에 나 왔으며 그 이후로 일본에서 가장 꾸준히 인기있는 MMO 중 하나였습니다. 왜? 글쎄, 게임 플레이는 액션 지향적이라는 점에서 표준 MMO와 약간 다릅니다. 플레이어는 콤보를 묶고 몬스터 헌터 월드 와 비슷한 종류의 큰 생물과 싸 웁니다. 그러나 이것은 다시 2003 년에 시작되었으므로 처음 시도해 보았습니다. 무엇보다도 캐릭터 제작자는 제작 당시 뛰어난 제품입니다.

변수의 양을 통해 플레이어는 자신이 좋아하는 eb 제작물을 모두 만들 수 있으며 게임 내 많은 수의 사용자 정의 가능 항목이 무한한 가능성으로 이어집니다. 고맙게도, 마침내 2020 년에 서양에서 나올 것이며, 적어도 E3 2019에서 다시 돌아 왔습니다.

3 와일드 스타

불쌍한 Wildstar, 당신은 더 나은 자격이 있습니다. 이것은 NCSoft에서 Carbine Studios라는 자체 스튜디오를 시작한 Blizzard Entertainment의 이전 직원이 만든 MMO입니다. 그리고 2018 년에 게임 및 개발 스튜디오가 모두 종료되었지만 우리는 그것이 얼마나 독특한 지 이야기하고 싶습니다.

Wildstar는 적어도 우리에게는 미친 듯이 매력적인 아트 스타일과 게임 플레이에 대한 야심 찬 목표를 가지고있었습니다. MOBA에서 영감을 얻은 스킬 샷에 대한 아이디어는 MMORPG에 초점을 두었습니다. 커스터마이징이 가능한 레이스, 클래스 및 옵션도 매우 깊었습니다. 플레이어는 어디서나 집을 짓고 경험의 거의 모든 측면을 사용자 정의하고 게임 플레이 자체의 작동 방식을 변경할 수도 있습니다. 그러나 독창적 인 캐릭터 제작자는 판매하지 않는 게임을 저장할 수 없습니다.

2 이브 온라인

이브 온라인No Mans Sky가 원했던 것입니다. 플레이어가 백만 가지 다른 일을하거나 전혀 할 수없는 거대한 연결된 우주. 그들은 함께 묶고, 거대한 배에 모든 수입을 써서 함대를 만들고, 다른 플레이어 그룹과 전쟁을 벌일 수 있습니다.

또는화물을 밀수입하기 위해 소형 선박을 소유 할 수 있습니다. Eve Online 은 최고 수준으로 복잡하지만, 이 복잡성으로 인해 플레이어는 게임에서 거의 모든 것을 엄청나게 많은 방식으로 사용자 지정할 수 있습니다. 이것이 여전히 인기가 높고 헌신적 인 팬층이 많은 돈을 벌어 들인 Cashola가 그것에 소비 된 이유입니다.

1 월드 오브 워크래프트

마지막으로, 월드 오브 워크래프트 MMORPG의 그랜드 푸바에 만들었습니다. 이 게임은 모든 논리를 무시하고 다른 모든 수익성 높은 타이틀의 정점에 깨지지 않는 왕좌를 만듭니다. 모바일 게임 시대까지는 돈을 버는 데있어 WoW 를 막는 데 도움이 될만한 것은 없었습니다. 그리고 이것은 엄청나게 깊은 인종, 유명한 캐릭터 및 미용 옵션으로 인해 작은 부분이 아닙니다.

예상보다 많은 업데이트, 확장, 핫픽스, 패치 및 DLC가 삭제되었습니다. 그럼에도 불구하고, 각 캐릭터가 이용할 수있는 커스터마이제이션은 2004 년 이후 자체적으로 구축 된 게임에 적합하지만 여전히 경외심을 불러 일으 킵니다. 아직도 확신하지 않습니까? 오늘날 게임이 여전히 인기있는 이유는 더 많습니다.

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