JRPG에서 10 최고의 전투 시스템, 순위

전투 시스템과 관련하여, 일본의 RPG는 종종 서방 국가와 비교할 때 시대 뒤에서 고려됩니다. JRPG와 동의어 인 전통적인 턴 기반 시스템은 1986 년 Dragon Quest 시리즈와 1987 년 Final Fantasy 에 의해 대중화되었습니다. 두 시리즈 모두 장르의 다른 여러 게임이 거의 사용될 때 일본에서 RPG 및 턴 기반 전투의 표준을 설정했습니다. 자체 게임을위한 동일한 시스템.

결과적으로 장르에 익숙하지 않은 게이머는 개발자가 30 년 동안 시스템을 현대화하는 데 먼 길을 가졌다는 사실을 알지 못하고 대부분의 JRPG를 무시하기가 쉽습니다. 더 많은 액션 기반 전투 시스템을 구현 한 JRPG조차 메뉴 시스템의 유사성 때문에 일부 서구 게이머들에 의해 오해되는 경우가 많습니다. 그러나 기꺼이 기회를 잡으려는 사람들을 위해 JRPG는 모든 장르에서 최고의 전투 시스템을 갖추고 있으며 살펴볼 가치가 있습니다.

10 드래곤 퀘스트 XI : 어려운 시대의 메아리

드래곤 퀘스트 XI : 어리석은 시대의 메아리 는 가장 상징적 인 JRPG 게임 중 가장 최근에 등장한 작품입니다. 이 게임은 시리즈의 전통적인 턴 기반 전투를 유지했지만 게임이 친숙하면서도 신선한 느낌을 갖도록 충분히 현대화했습니다.

전통적인 JRPG를 처음 접하는 사람들조차도 전투는 디자인에 의해 빠르게 진행되고 단순 해집니다. Pep 미터 메카닉은 개별 캐릭터에 대한 통계 향상을 제공합니다. 또한, 완전히 충전되면 각 캐릭터는 Pep Powers라는 특별한 움직임을 얻습니다.

9 크로노 트리거

1995 년 슈퍼 닌텐도 크로노 트리거로 출시되었으며, 가장 위대한 RPG 중 하나로 널리 알려져 있습니다. Final FantasyDragon Quest 개발자, 아티스트, 작곡가 Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii, Ari Toriyama, Nobuo Uematsu 등의 JRPG 드림 팀이 개발했습니다.

이 게임은 장르에서 처음으로 화면에 눈에 띄는 적을 표시하고 Final Fantasy 의 Active Time Battle 시스템의 수정 된 버전을 사용했습니다. 특수 공격과 마법은 게임의 기술 시스템에 의해 처리되어 캐릭터가 전략적으로 싸우고 이중 및 삼중 공격에 대한 협력 기술을 실행할 수 있습니다.

8 개의 그림자 하트 : 언약

Shadow Hearts 시리즈는 1 차 세계 대전의 대체 우주 버전을 기반으로합니다. 두 번째 항목은 종종 Lovecraftian 이야기와 균형 잡힌 전투 시스템 측면에서 최고로 간주됩니다.

Shadow Hearts 에서의 전투는 턴제이지만 캐릭터의 행동은 스탯에 따라 결정됩니다. 또한 미터가 최대 값에 도달하면 플레이어가 캐릭터를 제어하지 못하는 위생 시스템을 구현합니다. 그림자 심혼을 독특하게 만드는 것은 타이밍과 기술이 필요한 판단 링입니다. 또한 플레이어는 더 치명적인 공격을 구성하는 공격 마법 시퀀스를 선택하여 콤보를 만들 수 있습니다.

7 신 메가미 텐 세이 : 녹턴

Shin Megami Tensei : Nocturne 은 PlayStation 2에서 출시되었으며 여전히 최고의 JRPG 중 하나로 여겨지고 있습니다. 이 게임은 묵시록 이후 현대 도쿄에서 시작되었으며 장르에서 발견되는 일반적인 판타지 설정과 완전히 대조되었습니다.

또한 녹턴의 턴제 전투 시스템은 힘들었지 만 공정하고 전략과 빠른 사고가 필요했습니다. 플레이어가 적의 약점을 찾아서 악용해야하는 시스템을 사용합니다. 그렇게하면 플레이어는 전투에서 추가 턴을 선물 할 수 있지만 실종되거나 막히면 플레이어가 여러 차례 턴을하여 공격에 취약하게됩니다.

6 파이널 판타지 XII : 조디악 시대

파이널 판타지 시리즈는 4 번째 엔트리부터 12 번째까지 중형 버전의 액티브 타임 배틀 시스템을 사용했습니다. 궁극적으로 플레이어가 전장에서 빠르게 행동하도록하는 전통적인 턴 기반 전투 시스템이었습니다.

Final Fantasy XII 의 Gambit 시스템은이 시리즈의 큰 출발이었으며 Star Wars : Knights of the Old Republic 과 같은 서부 RPG와 여러면에서 유사했습니다 . 플레이어는 적의 약점에 집중하거나 체력 물약이나 마법으로 체력 막대 위에 머무르기 위해 전투에서 파티원의 행동을 프로그래밍해야합니다.

5 페르소나 5

2016 년 PlayStation 3 및 PlayStation 4에서 출시 된 Persona 5Shin Megami Tensei 시리즈의 분 사물이며 두 시스템 모두를 위해 개발 된 최고의 JRPG 중 하나로 간주됩니다. 이 게임은 스토리, 특성 및 두 시스템에서 가장 눈에 띄는 게임 중 하나가 될 수있는 놀라운 예술 스타일로 수상 및 비평을 받았습니다.

페르소나 5 의 턴제 전투 시스템은 페르소나 3페르소나 4 의 최고의 기능을 완성한 것 입니다. 전형적인 신 메가미 텐 세이 (Shin Megami Tensei) 패션에서, 전투는 원소의 취약점에 집중하고 플레이어 턴을 최대한 활용하여 전략을 요구합니다. 녹다운 시스템은 전투원에게 추가 턴을 선물하며 물론 페르소나 시스템을 통한 악마의 구현은 그 어느 때보 다 중독성이 있습니다.

4 영웅의 전설 : 콜드 스틸 시리즈의 흔적

전설의 영웅 : 트레일 오브 콜드 스틸 은 특정 캐릭터와 위치에 대한 암시를 제외하고는 콜드 스틸 스토리 아크에서 입장을 즐길 필요는 없지만 스카이 시리즈의 트레일에 연결된 일련의 JRPG입니다.

C old Steel 의 전투 시스템은 턴제 방식이지만 캐릭터가 전장에서 자유롭게 움직일 수 있습니다. 각 캐릭터는 쿼츠를 장착하여 잠금을 해제 할 수있는 개별 공격, 무기, S-Craft 기술 및 마법 예술을 가지고 있습니다. 가장 흥미로운 기능은 전술 링크 시스템이며 플레이어는 특정 캐릭터가 학교에서 자유 시간에 본딩되도록하여 특수 공격 및 방어 동작을 잠금 해제 할 수 있습니다.

3 성 오션 3 : 시간이 끝날 때까지

스타 오션 시리즈는 새로운 세계를 탐험하여 공상 과학 및 일정량의 우주 여행을 구현하는 몇 안되는 JRPG 중 하나입니다. 이 게임은 Tri-Ace에 의해 창립 멤버가 Tales of Phantasia에서 일했으며 Tales 시리즈와 마찬가지로 실시간 전투 시스템을 사용합니다.

스타 오션 : 시간의 끝까지 시리즈에서 최고로 널리 알려져 있지만 전투는 다섯 게임 모두에서 거의 동일합니다. 전투 시스템은 전통적인 JRPG보다 비트-엠-업처럼 느껴지므로 거의 모든 사람이 물리 공격과 마법 공격을 완벽하게 결합 할 수 있습니다. 또한 플레이어는 전투에서 캐릭터를 선택하거나 Final Fantasy XII 와 유사한 방식으로 파티원 AI를 사용자 정의 할 수 있습니다.

2 이야기의 은총 F

The Tales of series는 Dragon QuestFinal Fantasy에 이어 일본에서 세 번째로 많이 팔리는 RPG 시리즈입니다 . 이러한 게임과는 달리 전통적인 턴 기반 전투 시스템을 사용하지는 않습니다. 대신 Star Ocean 시리즈와 유사하게 작동하는 LMBS (Linear Motion Battle System)라는 실시간 액션 시스템을 사용합니다.

대부분의 테일즈 게임은 비슷한 방식으로 플레이 스테이션 3의 테일즈 오브 그레이스 f 입니다. 전투는 빠르게 진행되며 A-Artes라고도 알려진 빠른 공격은 더 강력한 B- 아티 트와 결합하여 풀로 연결될 수 있습니다 고유 한 공격에 대한 체인 용량 측정기. 또한 플레이어는 전투 중에 언제든지 캐릭터를 전환 할 수 있으며 전장에서 자유롭게 이동할 수 있습니다. 그러나, 자유로운 이동은 체인 용량으로 인해 게이머가 전략적으로 싸워야합니다.

1 그란디아 HD 컬렉션

최근 닌텐도 스위치의 Grandia HD 컬렉션 이 출시 될 때까지이 시리즈는 PlayStation 2에서 2005 년 Grandia III 이후 메인 라인 시리즈에 새로운 출품작을 보지 못했습니다. 그러나이 시리즈는 항상 최고의 턴 중 하나 인 것으로 알려졌습니다. JPRG 기반 시스템.

이 시리즈의 턴제 시스템은 실시간으로 작동하며 모든 캐릭터는 제한된 공간 내에서 움직입니다. 또한 모든 캐릭터와 적들은 아이콘이 화면 하단의 작업 표시 줄에 나타납니다. 플레이어는 아이콘이 막대의 오른쪽에있는 "ACT"표시에 도달하면 공격 방법을 선택할 수 있습니다. 손에 넣는 것은 간단하지만 실행은 결코 낡지 않은 복잡하고 흥미 진진한 전투를 만듭니다.

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